LoL Scout

Kiari

Toplaner · INTZ · CD

45,9 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 37 – 54,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Split 1 | 17 parties | percentiles vs toplaners CD (10 joueurs)

65 Lane 25 % de la note 90 Dégâts 20 % de la note 65 Première ligne 20 % de la note 15 Discipline 15 % de la note 58 Vision 10 % de la note 80 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 65 35–92 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 17
    • Diff. XP @15 65 n 17
    • Diff. or @15 75 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 90 40–95 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 17
    • Part des dégâts 85 n 17
  • Première ligne 20 % de la note 65 35–95 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 17
    • Dégâts subis / min 65 n 17
  • Discipline 15 % de la note 15 5–35 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 17
    • Morts 25 n 17
  • Vision 10 % de la note 58 45–78 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 17
    • Wards détruites / min 95 n 17
    • Wards de contrôle 25 n 17
  • Ressources 10 % de la note 80 35–90 · n = 17

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 65 n 17
    • Part de l'or gagné 95 n 17
  • Début de partie descriptif 95 55–95 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 17
    • Kills + assists @10 95 n 17
  • Objectifs descriptif 75 45–95 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 1

  • Ambessa 2
  • Gwen 2
  • Yorick 2
  • Jayce 2
  • Rek'Sai 2
  • Vayne 1
  • Anivia 1
  • Twisted Fate 1
  • Ornn 1
  • Gnar 1
  • Rumble 1
  • Jax 1

Évolution du score

254870 2021 Split 1 — 46,7 (39,4–53,9), 16 parties 472021Split 1 2021 Split 2 — 52 (44,4–59,7), 30 parties 2022 Split 1 — 50,3 (42–58,5), 26 parties 502022Split 1 2022 Split 2 — 53,3 (45,3–61,4), 18 parties 2023 Split 1 — 56 (46,4–65,6), 18 parties 562023Split 1 2023 Split 2 — 50,8 (40,6–61), 14 parties 2024 Split 1 — 48 (40,2–55,8), 18 parties 482024Split 1 2024 Split 2 — 55,8 (49,2–62,3), 26 parties 2025 Split 1 — 43,3 (35,2–51,4), 20 parties 432025Split 1 2025 Split 2 — 36,6 (28,9–44,3), 26 parties 2026 Split 1 — 45,9 (37–54,7), 17 parties 462026Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.