LoL Scout

Kenvi

Jungler · Citadel Gaming · NACL

39,2 /100 ± 9

Intervalle 95 % : 30,3 – 48,2

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2025 · Split 2 | 15 parties | percentiles vs junglers NACL (8 joueurs)

73 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 77 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 81 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 73 44–85 · n = 15

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 69 n 15
    • CS / min 56 n 15
    • Part de l'or gagné 94 n 15
  • Dégâts 20 % de la note 75 44–94 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 15
    • Part des dégâts 81 n 15
  • Lane 15 % de la note 77 23–94 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 15
    • Diff. XP @15 94 n 15
    • Diff. or @15 94 n 15
  • Discipline 15 % de la note 19 6–50 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 15
    • Morts 6 n 15
  • Première ligne 15 % de la note 81 56–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 69 n 15
    • Dégâts subis / min 94 n 15
  • Vision 10 % de la note 48 35–85 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 15
    • Wards détruites / min 44 n 15
    • Wards de contrôle 44 n 15
  • Début de partie descriptif 69 19–94 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 56 n 15
    • Kills + assists @10 81 n 15
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 15
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 2

  • Trundle 4
  • Wukong 3
  • Maokai 2
  • Vi 2
  • Pantheon 1
  • Zyra 1
  • Jarvan IV 1
  • Sejuani 1

Évolution du score

255585 2020 Spring — 40,1 (33,2–46,9), 12 parties 402020Spring 2020 Summer — 52,1 (44,4–59,7), 16 parties 2021 Spring — 55 (47,8–62,3), 30 parties 552021Spring 2021 Summer — 73,5 (66,8–80,3), 45 parties 2022 Spring — 65,3 (58,5–72,2), 62 parties 652022Spring 2022 Summer — 56,5 (49,1–64), 18 parties 2023 Spring — 67,4 (58,9–75,9), 18 parties 672023Spring 2023 Summer — 59,8 (52,3–67,3), 18 parties 2024 Spring — 62,8 (52,8–72,7), 28 parties 632024Spring 2024 Summer — 45,9 (36,2–55,6), 36 parties 2025 Split 2 — 39,2 (30,3–48,2), 15 parties 392025Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.