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Kektz

Toplaner · Lupus Esports · EBL

38,6 /100 ± 7,3

Intervalle 95 % : 31,4 – 45,9

Publié

2024 · Spring | 18 parties | percentiles vs toplaners EBL (8 joueurs)

52 Lane 25 % de la note 81 Dégâts 20 % de la note 88 Première ligne 20 % de la note 44 Discipline 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note 63 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 52 40–77 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 69 n 18
    • Diff. XP @15 44 n 18
    • Diff. or @15 44 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 81 63–94 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 69 n 18
    • Part des dégâts 94 n 18
  • Première ligne 20 % de la note 88 56–94 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 81 n 18
    • Dégâts subis / min 94 n 18
  • Discipline 15 % de la note 44 13–88 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 18
    • Morts 56 n 18
  • Vision 10 % de la note 31 10–44 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 31 n 18
    • Wards détruites / min 44 n 18
    • Wards de contrôle 19 n 18
  • Ressources 10 % de la note 63 38–81 · n = 18

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 18
    • Part de l'or gagné 44 n 18
  • Début de partie descriptif 38 25–63 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 18
    • Kills + assists @10 44 n 18
  • Objectifs descriptif 31 19–81 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Spring

  • K'Sante 4
  • Renekton 3
  • Zac 2
  • Rumble 2
  • Gragas 2
  • Gnar 1
  • Udyr 1
  • Karma 1
  • Kennen 1
  • Jax 1

Évolution du score

154575 2020 Season 6 — 32,5 (20,1–44,9), 15 parties 332020Season 6 2020 Summer — 55,6 (47,9–63,3), 17 parties 2021 Spring — 59,6 (52–67,2), 10 parties 602021Spring 2021 Summer — 58 (49,4–66,6), 16 parties 2022 Spring — 45,7 (38,4–52,9), 25 parties 462022Spring 2022 Summer — 50,6 (42,5–58,8), 14 parties 2023 Summer — 49,4 (41,5–57,2), 14 parties 492023Summer 2024 Spring — 38,6 (31,4–45,9), 18 parties 392024Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.