LoL Scout

Keii

Toplaner · Maryville University · NACL

44,2 /100 ± 9,6

Intervalle 95 % : 34,6 – 53,7

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 25 parties | percentiles vs toplaners NACL (10 joueurs)

78 Lane 25 % de la note 50 Dégâts 20 % de la note 70 Première ligne 20 % de la note 5 Discipline 15 % de la note 75 Vision 10 % de la note 35 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 78 58–92 · n = 25

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 25
    • Diff. XP @15 85 n 25
    • Diff. or @15 75 n 25
  • Dégâts 20 % de la note 50 15–65 · n = 25

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 75 n 25
    • Part des dégâts 25 n 25
  • Première ligne 20 % de la note 70 30–90 · n = 25

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 75 n 25
    • Dégâts subis / min 65 n 25
  • Discipline 15 % de la note 5 5–55 · n = 25

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 25
    • Morts 5 n 25
  • Vision 10 % de la note 75 52–82 · n = 25

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 25
    • Wards détruites / min 45 n 25
    • Wards de contrôle 95 n 25
  • Ressources 10 % de la note 35 10–60 · n = 25

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 55 n 25
    • Part de l'or gagné 15 n 25
  • Début de partie descriptif 80 40–95 · n = 25

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 85 n 25
    • Kills + assists @10 75 n 25
  • Objectifs descriptif 95 75–95 · n = 25

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 95 n 25
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 6
  • Jax 4
  • Sion 4
  • Ambessa 3
  • K'Sante 2
  • Zaahen 2
  • Aatrox 1
  • Naafiri 1
  • Jayce 1
  • Galio 1

Évolution du score

153860 2023 Closing — 37,7 (21,2–54,2), 18 parties 382023Closing 2025 Split 2 — 38,1 (28,6–47,6), 19 parties 382025Split 2 2026 Spring — 44,2 (34,6–53,7), 25 parties 442026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.