LoL Scout

Ke

Support · Ji Jie Hao (集结号) · LDL

45,6 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 37,4 – 53,8

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (19 joueurs) | noté sur 65 % des pans

75 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 26 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 8 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 75 54–87 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 92 n 23
    • Wards détruites / min 34 n 23
    • Wards de contrôle 97 n 23
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 26 11–47 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 3 n 23
    • Morts 50 n 23
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 8 3–18 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 8 n 23
    • Part des dégâts 8 n 23
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 76 29–92 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 76 n 23
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Nautilus 6
  • Milio 4
  • Renata Glasc 4
  • Alistar 2
  • Braum 2
  • Rakan 2
  • Tahm Kench 1
  • Rell 1
  • Leona 1

Évolution du score

255380 2020 Spring — 57,9 (47,7–68,1), 12 parties 582020Spring 2020 Summer — 62,2 (51,7–72,8), 21 parties 622020Summer 2021 Spring — 51,6 (42,2–61,1), 61 parties 522021Spring 2021 Summer — 55,1 (45–65,3), 43 parties 552021Summer 2023 Split 1 — 43,2 (28,4–57,9), 23 parties 432023Split 1 2023 Split 3 — 58,5 (43,8–73,2), 21 parties 592023Split 3 2024 Split 1 — 45,6 (37,4–53,8), 23 parties 462024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.