LoL Scout

KDavid02

ADC · Lupus Esports · EBL

12,3 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 2,5 – 22,2

Publié

2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs ADC EBL (11 joueurs)

18 Dégâts 35 % de la note 8 Lane 25 % de la note 14 Discipline 15 % de la note 50 Ressources 15 % de la note 77 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 18 5–73 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 23 n 10
    • Part des dégâts 14 n 10
  • Lane 25 % de la note 8 5–23 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 5 n 10
    • Diff. XP @15 5 n 10
    • Diff. or @15 14 n 10
  • Discipline 15 % de la note 14 5–36 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 10
    • Morts 23 n 10
  • Ressources 15 % de la note 50 18–77 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 32 n 10
    • Part de l'or gagné 68 n 10
  • Vision 10 % de la note 77 35–86 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 86 n 10
    • Wards détruites / min 96 n 10
    • Wards de contrôle 50 n 10
  • Début de partie descriptif 27 5–73 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 5 n 10
    • Kills + assists @10 50 n 10
  • Objectifs descriptif 14 5–59 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 14 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Saison complète

  • Sivir 2
  • Kai'Sa 2
  • Jhin 2
  • Jinx 2
  • Zeri 1
  • Ashe 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.