Intervalle 95 % : 0 – 38
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 37,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Spring | 18 parties | percentiles vs midlaners LPLOL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs midlaners LPLOL (10 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 6 6–31 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 6 n 18
- Diff. XP @15 6 n 18
- Diff. or @15 6 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 6 6–44 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 18
- Part des dégâts ᶻ 6 n 18
-
Discipline 15 % de la note 6 6–38 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 6 n 18
- Morts ᶻ 6 n 18
-
Vision 10 % de la note 52 35–65 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 18
- Wards détruites / min 19 n 18
- Wards de contrôle 94 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 69 44–81 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 81 n 18
-
Ressources 10 % de la note 13 6–31 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 19 n 18
- Part de l'or gagné 6 n 18
-
Début de partie descriptif 6 6–34 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 18
- Kills + assists @10 6 n 18
-
Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 6 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Spring
- Cho'Gath 5
- Galio 2
- Zoe 2
- Qiyana 1
- Veigar 1
- Orianna 1
- Cassiopeia 1
- Corki 1
- Vel'Koz 1
- Soraka 1
- Aurelion Sol 1
- Malzahar 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 5 5–45 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 18
- Diff. XP @15 5 n 18
- Diff. or @15 5 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 5 5–45 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 5 n 18
- Part des dégâts ᶻ 5 n 18
-
Discipline 15 % de la note 10 5–40 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 18
- Morts ᶻ 5 n 18
-
Vision 10 % de la note 45 38–65 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 25 n 18
- Wards détruites / min 15 n 18
- Wards de contrôle 95 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 65 40–85 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 45 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 85 n 18
-
Ressources 10 % de la note 15 5–35 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 18
- Part de l'or gagné 15 n 18
-
Début de partie descriptif 5 5–25 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 18
- Kills + assists @10 5 n 18
-
Objectifs descriptif 5 5–35 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Cho'Gath 5
- Zoe 2
- Galio 2
- Orianna 1
- Veigar 1
- Malzahar 1
- Qiyana 1
- Corki 1
- Cassiopeia 1
- Aurelion Sol 1
- Vel'Koz 1
- Soraka 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.