Intervalle 95 % : 29,8 – 54,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,9 – 58,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Season 6 | 15 parties | percentiles vs midlaners EBL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 20 parties | percentiles vs midlaners EBL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 94 60–94 · n = 15
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 15
- Diff. XP @15 94 n 15
- Diff. or @15 94 n 15
-
Dégâts 25 % de la note 75 44–94 · n = 15
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 15
- Part des dégâts ᶻ 69 n 15
-
Discipline 15 % de la note 81 44–94 · n = 15
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 81 n 15
- Morts ᶻ 81 n 15
-
Vision 10 % de la note 31 15–52 · n = 15
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 15
- Wards détruites / min 19 n 15
- Wards de contrôle 31 n 15
-
Première ligne 10 % de la note 50 13–88 · n = 15
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 15
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 15
-
Ressources 10 % de la note 75 50–94 · n = 15
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 81 n 15
- Part de l'or gagné 69 n 15
-
Début de partie descriptif 94 66–94 · n = 15
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 15
- Kills + assists @10 94 n 15
-
Objectifs descriptif 94 62–94 · n = 15
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 94 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Season 6
- Syndra 4
- Tristana 2
- Rumble 2
- Akali 2
- Yasuo 1
- Ryze 1
- Pantheon 1
- Nocturne 1
- Orianna 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 94 72–94 · n = 20
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 20
- Diff. XP @15 94 n 20
- Diff. or @15 94 n 20
-
Dégâts 25 % de la note 89 50–94 · n = 20
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 20
- Part des dégâts ᶻ 83 n 20
-
Discipline 15 % de la note 89 56–94 · n = 20
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 20
- Morts ᶻ 94 n 20
-
Vision 10 % de la note 43 24–69 · n = 20
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 20
- Wards détruites / min 17 n 20
- Wards de contrôle 50 n 20
-
Première ligne 10 % de la note 44 11–83 · n = 20
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 20
- Dégâts subis / min ᶻ 39 n 20
-
Ressources 10 % de la note 83 39–94 · n = 20
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 83 n 20
- Part de l'or gagné 83 n 20
-
Début de partie descriptif 94 50–94 · n = 20
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 94 n 20
- Kills + assists @10 94 n 20
-
Objectifs descriptif 83 61–94 · n = 20
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 83 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Syndra 4
- Rumble 4
- Tristana 2
- Orianna 2
- Akali 2
- Yasuo 1
- Pantheon 1
- Nocturne 1
- Ryze 1
- LeBlanc 1
- Ziggs 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.