Karsiak
Toplaner · NACL
Intervalle 95 % : 17,5 – 38,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 13 parties | percentiles vs toplaners NACL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 16 3–43 · n = 13
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 16 n 13
- Diff. XP @15 9 n 13
- Diff. or @15 22 n 13
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Dégâts 20 % de la note 13 3–47 · n = 13
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 16 n 13
- Part des dégâts ᶻ 9 n 13
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Première ligne 20 % de la note 22 3–59 · n = 13
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 28 n 13
- Dégâts subis / min ᶻ 16 n 13
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Discipline 15 % de la note 38 13–81 · n = 13
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 53 n 13
- Morts ᶻ 22 n 13
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Vision 10 % de la note 43 26–55 · n = 13
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 13
- Wards détruites / min 97 n 13
- Wards de contrôle 3 n 13
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Ressources 10 % de la note 28 6–84 · n = 13
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 22 n 13
- Part de l'or gagné 34 n 13
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Début de partie descriptif 77 28–97 · n = 13
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 59 n 13
- Kills + assists @10 94 n 13
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Objectifs descriptif 16 3–91 · n = 13
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 16 n 13
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ambessa 3
- Aatrox 2
- Gnar 1
- Kayle 1
- Jayce 1
- Rumble 1
- Sion 1
- Anivia 1
- Riven 1
- Akali 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.