LoL Scout

Karsa

Jungler · PSG Talon · LCP

52,5 /100 ± 6,6

Intervalle 95 % : 45,9 – 59

Publié

2025 · Split 3 | 24 parties | percentiles vs junglers LCP (8 joueurs)

44 Contrôle carte 25 % de la note 44 Dégâts 20 % de la note 60 Lane 15 % de la note 13 Discipline 15 % de la note 63 Première ligne 15 % de la note 56 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 44 27–73 · n = 24

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 44 n 24
    • CS / min 44 n 24
    • Part de l'or gagné 44 n 24
  • Dégâts 20 % de la note 44 6–88 · n = 24

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 24
    • Part des dégâts 31 n 24
  • Lane 15 % de la note 60 35–90 · n = 24

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 24
    • Diff. XP @15 56 n 24
    • Diff. or @15 94 n 24
  • Discipline 15 % de la note 13 6–50 · n = 24

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 24
    • Morts 19 n 24
  • Première ligne 15 % de la note 63 31–94 · n = 24

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 24
    • Dégâts subis / min 69 n 24
  • Vision 10 % de la note 56 35–77 · n = 24

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 69 n 24
    • Wards détruites / min 44 n 24
    • Wards de contrôle 56 n 24
  • Début de partie descriptif 94 44–94 · n = 24

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 94 n 24
    • Kills + assists @10 94 n 24
  • Objectifs descriptif 56 19–82 · n = 24

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2025 Split 3

  • Vi 5
  • Xin Zhao 4
  • Pantheon 4
  • Jarvan IV 3
  • Nidalee 1
  • Trundle 1
  • Ivern 1
  • Naafiri 1
  • Lee Sin 1
  • Wukong 1
  • Skarner 1
  • Qiyana 1

Évolution du score

356390 2020 Spring — 66,8 (60,3–73,4), 49 parties 672020Spring 2020 Summer — 54,8 (48–61,7), 45 parties 2021 Spring — 66,1 (60,1–72,2), 47 parties 662021Spring 2021 Summer — 69,2 (62,5–75,8), 42 parties 2022 Spring — 77,5 (68,9–86,2), 51 parties 782022Spring 2022 Summer — 72,7 (64,4–81), 21 parties 2023 Spring — 77,9 (69,4–86,5), 42 parties 782023Spring 2024 Spring — 61 (55,1–66,8), 32 parties 2025 Split 1 — 44 (39,1–49), 32 parties 442025Split 1 2025 Split 2 — 55,9 (49,9–61,8), 31 parties 2025 Split 3 — 52,5 (45,9–59), 24 parties 532025Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.