Karnemel
Toplaner · Domme Jongens · OTBLX
Intervalle 95 % : 12,7 – 30,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs toplaners OTBLX (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 62 24–87 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 17
- Diff. XP @15 78 n 17
- Diff. or @15 47 n 17
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Dégâts 20 % de la note 6 3–28 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 9 n 17
- Part des dégâts ᶻ 3 n 17
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Première ligne 20 % de la note 3 3–13 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 17
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Discipline 15 % de la note 84 38–97 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 17
- Morts ᶻ 97 n 17
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Vision 10 % de la note 5 3–41 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 17
- Wards détruites / min 3 n 17
- Wards de contrôle 9 n 17
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Ressources 10 % de la note 38 22–59 · n = 17
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 72 n 17
- Part de l'or gagné 3 n 17
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Début de partie descriptif 63 30–84 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 66 n 17
- Kills + assists @10 59 n 17
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Objectifs descriptif 84 66–97 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 84 n 17
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Sylas 6
- Aatrox 5
- Gnar 4
- Mordekaiser 2
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.