Intervalle 95 % : 28,1 – 45,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 33,8 – 49,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · BLX Masters | 17 parties | percentiles vs junglers ESLOL (9 joueurs)
2024 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers ESLOL (22 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 80 39–91 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 83 n 17
- CS / min 72 n 17
- Part de l'or gagné 83 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 67 28–89 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 17
- Part des dégâts ᶻ 83 n 17
-
Lane 15 % de la note 72 24–83 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 17
- Diff. XP @15 83 n 17
- Diff. or @15 72 n 17
-
Discipline 15 % de la note 11 6–61 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 17 n 17
- Morts ᶻ 6 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 83 44–94 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 72 n 17
-
Vision 10 % de la note 6 6–20 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 6 n 17
- Wards détruites / min 6 n 17
- Wards de contrôle 6 n 17
-
Début de partie descriptif 39 6–83 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 61 n 17
- Kills + assists @10 17 n 17
-
Objectifs descriptif 50 6–89 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 BLX Masters
- Amumu 4
- Wukong 4
- Jarvan IV 2
- Skarner 2
- Udyr 2
- Olaf 1
- Nocturne 1
- Lillia 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 87 55–98 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 98 n 17
- CS / min 84 n 17
- Part de l'or gagné 80 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 93 61–96 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 89 n 17
- Part des dégâts ᶻ 98 n 17
-
Lane 15 % de la note 83 36–96 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 17
- Diff. XP @15 89 n 17
- Diff. or @15 84 n 17
-
Discipline 15 % de la note 18 9–55 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 30 n 17
- Morts ᶻ 7 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 89 66–96 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 93 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 84 n 17
-
Vision 10 % de la note 2 2–11 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 2 n 17
- Wards détruites / min 2 n 17
- Wards de contrôle 2 n 17
-
Début de partie descriptif 84 43–98 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 93 n 17
- Kills + assists @10 75 n 17
-
Objectifs descriptif 71 34–98 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Amumu 4
- Wukong 4
- Skarner 2
- Udyr 2
- Jarvan IV 2
- Olaf 1
- Nocturne 1
- Lillia 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.