LoL Scout

Kappa1

Midlaner · LIT

32,7 /100 ± 11,4

Intervalle 95 % : 21,3 – 44,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 12 parties | percentiles vs midlaners LIT (11 joueurs)

74 Lane 30 % de la note 86 Dégâts 25 % de la note 59 Discipline 15 % de la note 68 Vision 10 % de la note 18 Première ligne 10 % de la note 50 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 74 41–96 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 86 n 12
    • Diff. XP @15 50 n 12
    • Diff. or @15 86 n 12
  • Dégâts 25 % de la note 86 64–91 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 86 n 12
    • Part des dégâts 86 n 12
  • Discipline 15 % de la note 59 23–91 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 68 n 12
    • Morts 50 n 12
  • Vision 10 % de la note 68 53–77 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 86 n 12
    • Wards détruites / min 59 n 12
    • Wards de contrôle 59 n 12
  • Première ligne 10 % de la note 18 5–77 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 23 n 12
    • Dégâts subis / min 14 n 12
  • Ressources 10 % de la note 50 27–73 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 41 n 12
    • Part de l'or gagné 59 n 12
  • Début de partie descriptif 68 27–86 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 68 n 12
    • Kills + assists @10 68 n 12
  • Objectifs descriptif 86 50–96 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 86 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Syndra 4
  • Viktor 2
  • Galio 2
  • Cassiopeia 1
  • Hwei 1
  • Azir 1
  • Mel 1

Évolution du score

02550 2025 Summer — 1,7 (0–12,2), 21 parties 22025Summer 2026 Spring — 32,7 (21,3–44,1), 12 parties 332026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.