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Kanna

Jungler · MNM Gaming · NLC

37,3 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 30,3 – 44,3

Publié

2022 · Spring | 18 parties | percentiles vs junglers NLC (19 joueurs)

38 Contrôle carte 25 % de la note 16 Dégâts 20 % de la note 41 Lane 15 % de la note 47 Discipline 15 % de la note 47 Première ligne 15 % de la note 45 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 38 24–59 · n = 18

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 45 n 18
    • CS / min 34 n 18
    • Part de l'or gagné 34 n 18
  • Dégâts 20 % de la note 16 3–29 · n = 18

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 18
    • Part des dégâts 18 n 18
  • Lane 15 % de la note 41 29–62 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 50 n 18
    • Diff. XP @15 40 n 18
    • Diff. or @15 34 n 18
  • Discipline 15 % de la note 47 11–82 · n = 18

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 61 n 18
    • Morts 34 n 18
  • Première ligne 15 % de la note 47 26–68 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 34 n 18
    • Dégâts subis / min 61 n 18
  • Vision 10 % de la note 45 29–59 · n = 18

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 34 n 18
    • Wards détruites / min 61 n 18
    • Wards de contrôle 40 n 18
  • Début de partie descriptif 29 5–53 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 29 n 18
    • Kills + assists @10 29 n 18
  • Objectifs descriptif 40 13–76 · n = 18

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 40 n 18
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Xin Zhao 5
  • Hecarim 5
  • Jarvan IV 2
  • Udyr 2
  • Diana 1
  • Gwen 1
  • Trundle 1
  • Volibear 1

Évolution du score

254055 2020 Split 2 — 39,1 (30,7–47,6), 14 parties 392020Split 2 2022 Spring — 37,3 (30,3–44,3), 18 parties 372022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.