LoL Scout

Kangin

Toplaner · BNK FEARX Youth · LCKC

59,6 /100 ± 9,7

Intervalle 95 % : 49,9 – 69,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 11 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

85 Lane 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 5 Première ligne 20 % de la note 95 Discipline 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note 80 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 85 45–95 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 95 n 11
    • Diff. XP @15 95 n 11
    • Diff. or @15 65 n 11
  • Dégâts 20 % de la note 65 25–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 11
    • Part des dégâts 65 n 11
  • Première ligne 20 % de la note 5 5–30 · n = 11

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 5 n 11
    • Dégâts subis / min 5 n 11
  • Discipline 15 % de la note 95 85–95 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 11
    • Morts 95 n 11
  • Vision 10 % de la note 48 22–73 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 11
    • Wards détruites / min 65 n 11
    • Wards de contrôle 25 n 11
  • Ressources 10 % de la note 80 50–95 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 95 n 11
    • Part de l'or gagné 65 n 11
  • Début de partie descriptif 93 20–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 90 n 11
    • Kills + assists @10 95 n 11
  • Objectifs descriptif 85 35–95 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 11
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Ambessa 3
  • Renekton 3
  • Aatrox 1
  • Gnar 1
  • K'Sante 1
  • Nasus 1
  • Rumble 1

Évolution du score

255380 2021 Champ 1 — 49,9 (40,4–59,3), 28 parties 502021Champ 1 2021 Champ 2 — 55,2 (46,2–64,1), 28 parties 2023 Champ 1 — 51,1 (42,1–60,2), 37 parties 512023Champ 1 2023 Summer — 53,8 (44,4–63,1), 22 parties 2024 Spring — 58,7 (51,7–65,8), 48 parties 592024Spring 2024 Summer — 60,7 (53,3–68,1), 45 parties 2025 Kickoff — 43,7 (36,3–51,2), 13 parties 442025Kickoff 2025 Rounds 1-2 — 48 (40,7–55,3), 47 parties 2025 Rounds 3-5 — 37,5 (29,8–45,2), 37 parties 382025Rounds 3-5 2026 Kickoff — 59,5 (48,7–70,3), 16 parties 2026 Rounds 1-2 — 62,7 (52,9–72,4), 48 parties 632026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 59,6 (49,9–69,3), 11 parties 602026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.