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Kanavi

Jungler · Hanwha Life Esports · LCK

76,3 /100 ± 5,7

Intervalle 95 % : 70,6 – 82

Publié

2026 · Rounds 1-2 | 47 parties | percentiles vs junglers LCK (10 joueurs)

78 Contrôle carte 25 % de la note 95 Dégâts 20 % de la note 88 Lane 15 % de la note 20 Discipline 15 % de la note 90 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 78 58–92 · n = 47

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 85 n 47
    • CS / min 85 n 47
    • Part de l'or gagné 65 n 47
  • Dégâts 20 % de la note 95 85–95 · n = 47

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 95 n 47
    • Part des dégâts 95 n 47
  • Lane 15 % de la note 88 55–95 · n = 47

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 85 n 47
    • Diff. XP @15 85 n 47
    • Diff. or @15 95 n 47
  • Discipline 15 % de la note 20 10–50 · n = 47

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 5 n 47
    • Morts 35 n 47
  • Première ligne 15 % de la note 90 65–95 · n = 47

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 95 n 47
    • Dégâts subis / min 85 n 47
  • Vision 10 % de la note 48 22–72 · n = 47

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 45 n 47
    • Wards détruites / min 75 n 47
    • Wards de contrôle 25 n 47
  • Début de partie descriptif 90 65–95 · n = 47

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 47
    • Kills + assists @10 85 n 47
  • Objectifs descriptif 85 65–95 · n = 47

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 85 n 47
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 1-2

  • Vi 10
  • Xin Zhao 9
  • Pantheon 8
  • Jarvan IV 8
  • Nocturne 3
  • Lee Sin 3
  • Trundle 2
  • Kha'Zix 1
  • Maokai 1
  • Ambessa 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

5578100 2020 Spring — 87,5 (81,1–93,8), 44 parties 882020Spring 2020 Summer — 79,9 (73,8–85,9), 48 parties 2021 Spring — 86,4 (80–92,8), 37 parties 2021 Summer — 83,8 (77,1–90,6), 37 parties 842021Summer 2022 Spring — 85 (77,5–92,4), 52 parties 2022 Summer — 91,9 (83,6–99,9), 55 parties 2023 Spring — 91,7 (84,7–98,7), 48 parties 922023Spring 2023 Summer — 98,1 (90–99,9), 49 parties 2024 Spring — 82,1 (75,7–88,5), 54 parties 2024 Summer Placements — 90,8 (81,1–99,9), 13 parties 912024Summer Placements 2024 Summer — 88 (80,1–95,9), 25 parties 2025 Split 1 — 68 (61,3–74,8), 30 parties 2025 Split 2 — 67,1 (59,6–74,5), 58 parties 672025Split 2 2025 Split 3 — 70,8 (65,1–76,5), 58 parties 2026 Cup — 66,3 (58,3–74,4), 14 parties 2026 Rounds 1-2 — 76,3 (70,6–82), 47 parties 762026Rounds 1-2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.