Intervalle 95 % : 26,9 – 41,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 27 – 41,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Spring | 35 parties | percentiles vs midlaners HC (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 35 parties | percentiles vs midlaners HC (8 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 35 15–56 · n = 35
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 35
- Diff. XP @15 44 n 35
- Diff. or @15 44 n 35
-
Dégâts 25 % de la note 25 6–50 · n = 35
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 35
- Part des dégâts ᶻ 19 n 35
-
Discipline 15 % de la note 44 25–75 · n = 35
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 35
- Morts ᶻ 69 n 35
-
Vision 10 % de la note 90 77–94 · n = 35
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 35
- Wards détruites / min 94 n 35
- Wards de contrôle 94 n 35
-
Première ligne 10 % de la note 25 6–63 · n = 35
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 35
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 35
-
Ressources 10 % de la note 31 13–50 · n = 35
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 44 n 35
- Part de l'or gagné 19 n 35
-
Début de partie descriptif 75 50–94 · n = 35
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 35
- Kills + assists @10 81 n 35
-
Objectifs descriptif 56 6–81 · n = 35
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 35
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Azir 6
- Viktor 5
- Cassiopeia 4
- Ahri 4
- Lissandra 2
- LeBlanc 2
- Aurora 2
- Jayce 2
- Taliyah 2
- Orianna 2
- Syndra 2
- Akali 1
- Anivia 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 35 15–56 · n = 35
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 19 n 35
- Diff. XP @15 44 n 35
- Diff. or @15 44 n 35
-
Dégâts 25 % de la note 25 6–50 · n = 35
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 35
- Part des dégâts ᶻ 19 n 35
-
Discipline 15 % de la note 44 25–75 · n = 35
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 35
- Morts ᶻ 69 n 35
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Vision 10 % de la note 90 77–94 · n = 35
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 81 n 35
- Wards détruites / min 94 n 35
- Wards de contrôle 94 n 35
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Première ligne 10 % de la note 25 6–63 · n = 35
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 19 n 35
- Dégâts subis / min ᶻ 31 n 35
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Ressources 10 % de la note 31 13–56 · n = 35
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 44 n 35
- Part de l'or gagné 19 n 35
-
Début de partie descriptif 75 50–94 · n = 35
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 69 n 35
- Kills + assists @10 81 n 35
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Objectifs descriptif 56 6–81 · n = 35
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 56 n 35
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Azir 6
- Viktor 5
- Cassiopeia 4
- Ahri 4
- Syndra 2
- Orianna 2
- LeBlanc 2
- Lissandra 2
- Aurora 2
- Jayce 2
- Taliyah 2
- Akali 1
- Anivia 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.