LoL Scout

Kaixuan

Support · Weibo Gaming Youth Team · LDL

39,8 /100 ± 10,3

Intervalle 95 % : 29,6 – 50,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 20 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (19 joueurs) | noté sur 65 % des pans

18 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 68 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 13 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 18 6–55 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 13 n 20
    • Wards détruites / min 18 n 20
    • Wards de contrôle 24 n 20
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 68 37–90 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 71 n 20
    • Morts 66 n 20
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 13 5–34 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 13 n 20
    • Part des dégâts 13 n 20
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 29 8–79 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 29 n 20
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Nautilus 4
  • Rakan 3
  • Maokai 3
  • Tahm Kench 3
  • Neeko 2
  • Ashe 2
  • Milio 1
  • Alistar 1
  • Ornn 1

Évolution du score

255380 2020 Spring — 61,5 (51,7–71,3), 10 parties 622020Spring 2020 Summer — 62,1 (52,9–71,2), 39 parties 2021 Spring — 57,9 (47,1–68,6), 21 parties 582021Spring 2022 Spring — 54,6 (43,6–65,7), 38 parties 2022 Summer — 50,5 (38,9–62,2), 36 parties 512022Summer 2023 Split 1 — 58,2 (42,9–73,5), 21 parties 2023 Split 2 — 55,5 (40,7–70,2), 24 parties 562023Split 2 2024 Split 1 — 39,8 (29,6–50,1), 20 parties 402024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.