LoL Scout

Juzu

Toplaner · Dragons Esports · AL

39,2 /100 ± 8,2

Intervalle 95 % : 31 – 47,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 28 parties | percentiles vs toplaners AL (8 joueurs)

56 Lane 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 31 Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note 63 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 56 23–77 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 28
    • Diff. XP @15 81 n 28
    • Diff. or @15 56 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 75 50–94 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 28
    • Part des dégâts 69 n 28
  • Première ligne 20 % de la note 31 6–50 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 28
    • Dégâts subis / min 6 n 28
  • Discipline 15 % de la note 94 63–94 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 28
    • Morts 94 n 28
  • Vision 10 % de la note 65 44–85 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 28
    • Wards détruites / min 69 n 28
    • Wards de contrôle 69 n 28
  • Ressources 10 % de la note 63 38–88 · n = 28

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 56 n 28
    • Part de l'or gagné 69 n 28
  • Début de partie descriptif 44 28–75 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 28
    • Kills + assists @10 44 n 28
  • Objectifs descriptif 56 19–81 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 56 n 28
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Gwen 4
  • Rumble 4
  • K'Sante 3
  • Sion 3
  • Ambessa 3
  • Renekton 3
  • Aurora 2
  • Jax 2
  • Kennen 1
  • Gnar 1
  • Zaahen 1
  • Ornn 1

Évolution du score

Toplaner

154880 2020 Winter — 50,5 (41,6–59,4), 19 parties 512020Winter 2020 Summer — 44,4 (34,9–53,8), 22 parties 2021 Winter — 60,7 (52,4–69,1), 18 parties 612021Winter 2021 Summer — 64,7 (56,7–72,6), 28 parties 2022 Summer — 38,7 (31,7–45,6), 25 parties 392022Summer 2023 Summer — 44,1 (37,6–50,6), 22 parties 2024 Spring — 34,1 (26,8–41,5), 22 parties 342024Spring 2024 Summer — 27,4 (21,5–33,3), 14 parties 2025 Winter — 39,4 (31,7–47,2), 21 parties 392025Winter 2025 Spring — 33,7 (25,6–41,8), 14 parties 2026 Winter — 39,2 (31–47,4), 28 parties 392026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.