LoL Scout

JunJia

Jungler · JD Gaming · LPL

57,3 /100 ± 6,9

Intervalle 95 % : 50,5 – 64,2

Publié

2026 · Split 3 | 20 parties (dont 18 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

43 Contrôle carte 25 % de la note 28 Dégâts 20 % de la note 52 Lane 15 % de la note 33 Discipline 15 % de la note 6 Première ligne 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 43 13–72 · n = 20

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 61 n 20
    • CS / min 39 n 20
    • Part de l'or gagné 28 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 28 6–39 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 20
    • Part des dégâts 28 n 20
  • Lane 15 % de la note 52 23–85 · n = 18

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 81 n 18
    • Diff. XP @15 56 n 18
    • Diff. or @15 19 n 18
  • Discipline 15 % de la note 33 11–72 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 28 n 20
    • Morts 39 n 20
  • Première ligne 15 % de la note 6 6–38 · n = 18

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 6 n 18
    • Dégâts subis / min 6 n 18
  • Vision 10 % de la note 72 39–91 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 83 n 20
    • Wards détruites / min 61 n 20
    • Wards de contrôle 72 n 20
  • Début de partie descriptif 6 6–50 · n = 18

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 18
    • Kills + assists @10 6 n 18
  • Objectifs descriptif 61 28–89 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 20
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Jarvan IV 5
  • Nocturne 3
  • Vi 3
  • Trundle 2
  • Qiyana 2
  • Naafiri 2
  • Lee Sin 2
  • Poppy 1

Évolution du score

406385 2020 Spring — 57,1 (50,2–64), 31 parties 572020Spring 2020 Summer — 63,9 (54,8–73,1), 11 parties 2021 Spring — 56,6 (46,9–66,2), 30 parties 572021Spring 2022 Summer — 68,3 (59,2–77,4), 15 parties 2023 Spring — 71,2 (63,1–79,4), 24 parties 712023Spring 2023 Summer — 65,9 (57,6–74,2), 31 parties 2024 Spring — 72,8 (66,8–78,9), 39 parties 732024Spring 2025 Split 1 — 63,7 (58,2–69,3), 27 parties 2025 Split 2 — 67 (60,9–73), 29 parties 672025Split 2 2025 Split 3 — 63,1 (55,9–70,3), 22 parties 2026 Split 1 — 64,7 (58,1–71,4), 48 parties 652026Split 1 2026 Split 2 — 73,9 (67,1–80,7), 47 parties 2026 Split 3 — 57,3 (50,5–64,2), 20 parties 572026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.