LoL Scout

Junhao

Jungler · ThunderTalk Gaming · LPL

71,7 /100 ± 7

Intervalle 95 % : 64,7 – 78,7

Publié

2026 · Split 3 | 21 parties (dont 19 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LPL (9 joueurs)

83 Contrôle carte 25 % de la note 94 Dégâts 20 % de la note 56 Lane 15 % de la note 67 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 83 46–91 · n = 21

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 72 n 21
    • CS / min 83 n 21
    • Part de l'or gagné 94 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 94 56–94 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 21
    • Part des dégâts 94 n 21
  • Lane 15 % de la note 56 19–90 · n = 19

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 56 n 19
    • Diff. XP @15 69 n 19
    • Diff. or @15 44 n 19
  • Discipline 15 % de la note 67 33–89 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 21
    • Morts 50 n 21
  • Première ligne 15 % de la note 38 13–75 · n = 19

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 44 n 19
    • Dégâts subis / min 31 n 19
  • Vision 10 % de la note 32 13–61 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 6 n 21
    • Wards détruites / min 50 n 21
    • Wards de contrôle 39 n 21
  • Début de partie descriptif 25 6–72 · n = 19

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 31 n 19
    • Kills + assists @10 19 n 19
  • Objectifs descriptif 6 6–28 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 21
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 3

  • Jarvan IV 4
  • Lee Sin 3
  • Pantheon 3
  • Vi 2
  • Xin Zhao 2
  • Naafiri 2
  • Qiyana 1
  • Kha'Zix 1
  • Nidalee 1
  • Wukong 1
  • Skarner 1

Évolution du score

305885 2023 Split 2 — 57,8 (42,8–72,8), 20 parties 582023Split 2 2023 Split 3 — 52,5 (37,4–67,7), 23 parties 2024 Split 1 — 52,1 (42,8–61,4), 21 parties 522024Split 1 2024 Split 2 — 65,6 (56,7–74,4), 26 parties 2025 Split 1 — 71 (63,6–78,4), 12 parties 712025Split 1 2025 Split 2 — 70,6 (60,2–80,9), 14 parties 2025 Split 3 — 63,9 (56,8–71), 30 parties 642025Split 3 2026 Split 1 — 56,7 (49,4–64), 16 parties 2026 Split 2 — 73,2 (66,1–80,3), 26 parties 732026Split 2 2026 Split 3 — 71,7 (64,7–78,7), 21 parties 722026Split 3

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.