LoL Scout

Juggernaut

Midlaner · GnG Amazigh · AL

30,5 /100 ± 8,9

Intervalle 95 % : 21,6 – 39,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 21 parties | percentiles vs midlaners AL (9 joueurs)

43 Lane 30 % de la note 50 Dégâts 25 % de la note 72 Discipline 15 % de la note 32 Vision 10 % de la note 28 Première ligne 10 % de la note 17 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 43 17–57 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 28 n 21
    • Diff. XP @15 50 n 21
    • Diff. or @15 50 n 21
  • Dégâts 25 % de la note 50 6–83 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 61 n 21
    • Part des dégâts 39 n 21
  • Discipline 15 % de la note 72 39–83 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 83 n 21
    • Morts 61 n 21
  • Vision 10 % de la note 32 13–43 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 21
    • Wards détruites / min 50 n 21
    • Wards de contrôle 28 n 21
  • Première ligne 10 % de la note 28 11–56 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 28 n 21
    • Dégâts subis / min 28 n 21
  • Ressources 10 % de la note 17 6–28 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 17 n 21
    • Part de l'or gagné 17 n 21
  • Début de partie descriptif 33 17–61 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 17 n 21
    • Kills + assists @10 50 n 21
  • Objectifs descriptif 61 28–94 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 61 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Cassiopeia 4
  • LeBlanc 3
  • Viktor 3
  • Akali 2
  • Seraphine 1
  • Kassadin 1
  • Jayce 1
  • Ryze 1
  • Aurora 1
  • Galio 1
  • Orianna 1
  • Sylas 1
  • Ahri 1

Évolution du score

52850 2023 Spring — 37,1 (29,7–44,4), 14 parties 372023Spring 2026 Spring — 21,4 (12,6–30,3), 34 parties 212026Spring 2026 Summer — 30,5 (21,6–39,4), 21 parties 312026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.