Intervalle 95 % : 40,8 – 59,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,8 – 63,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 14 parties | percentiles vs junglers LPLOL (8 joueurs)
2021 · Saison complète | 17 parties | percentiles vs junglers GLL (15 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 77 48–85 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 56 n 14
- CS / min 81 n 14
- Part de l'or gagné 94 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 75 38–94 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 81 n 14
- Part des dégâts ᶻ 69 n 14
-
Lane 15 % de la note 77 44–90 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 81 n 14
- Diff. XP @15 81 n 14
- Diff. or @15 69 n 14
-
Discipline 15 % de la note 50 19–75 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 44 n 14
- Morts ᶻ 56 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 81 50–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 94 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 69 n 14
-
Vision 10 % de la note 69 52–81 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 14
- Wards détruites / min 81 n 14
- Wards de contrôle 56 n 14
-
Début de partie descriptif 34 6–78 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 44 n 14
- Kills + assists @10 25 n 14
-
Objectifs descriptif 69 31–94 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Olaf 3
- Hecarim 2
- Dr. Mundo 2
- Udyr 2
- Graves 2
- Lillia 1
- Kayn 1
- Taliyah 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 61 43–77 · n = 17
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 43 n 17
- CS / min 50 n 17
- Part de l'or gagné 90 n 17
-
Dégâts 20 % de la note 90 57–97 · n = 17
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 83 n 17
- Part des dégâts ᶻ 97 n 17
-
Lane 15 % de la note 77 37–92 · n = 17
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 90 n 17
- Diff. XP @15 77 n 17
- Diff. or @15 63 n 17
-
Discipline 15 % de la note 37 17–77 · n = 17
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 50 n 17
- Morts ᶻ 23 n 17
-
Première ligne 15 % de la note 67 30–83 · n = 17
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 63 n 17
- Dégâts subis / min ᶻ 70 n 17
-
Vision 10 % de la note 72 32–86 · n = 17
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 77 n 17
- Wards détruites / min 83 n 17
- Wards de contrôle 57 n 17
-
Début de partie descriptif 70 13–93 · n = 17
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 63 n 17
- Kills + assists @10 77 n 17
-
Objectifs descriptif 30 3–90 · n = 17
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 30 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Diana 4
- Lee Sin 4
- Nidalee 3
- Xin Zhao 2
- Udyr 1
- Rumble 1
- Volibear 1
- Hecarim 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.