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jokaa

Jungler · ROSSMANN Centaurs · PRM

42,1 /100 ± 7,6

Intervalle 95 % : 34,5 – 49,7

Publié

2026 · Summer | 17 parties | percentiles vs junglers PRM (10 joueurs)

52 Contrôle carte 25 % de la note 60 Dégâts 20 % de la note 32 Lane 15 % de la note 45 Discipline 15 % de la note 35 Première ligne 15 % de la note 78 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 52 32–72 · n = 17

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 17
    • CS / min 55 n 17
    • Part de l'or gagné 45 n 17
  • Dégâts 20 % de la note 60 30–85 · n = 17

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 17
    • Part des dégâts 75 n 17
  • Lane 15 % de la note 32 12–65 · n = 17

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 25 n 17
    • Diff. XP @15 35 n 17
    • Diff. or @15 35 n 17
  • Discipline 15 % de la note 45 15–80 · n = 17

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 17
    • Morts 55 n 17
  • Première ligne 15 % de la note 35 15–70 · n = 17

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 17
    • Dégâts subis / min 35 n 17
  • Vision 10 % de la note 78 58–92 · n = 17

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 17
    • Wards détruites / min 75 n 17
    • Wards de contrôle 75 n 17
  • Début de partie descriptif 15 8–50 · n = 17

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 15 n 17
    • Kills + assists @10 15 n 17
  • Objectifs descriptif 25 10–75 · n = 17

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 25 n 17
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Aatrox 4
  • Jarvan IV 3
  • Wukong 2
  • Skarner 1
  • Viego 1
  • Ambessa 1
  • Naafiri 1
  • Lee Sin 1
  • Nocturne 1
  • Vi 1
  • Jayce 1

Évolution du score

153555 2025 Winter — 28,8 (20–37,5), 10 parties 292025Winter 2025 Spring — 27,2 (18,9–35,6), 14 parties 272025Spring 2026 Summer — 42,1 (34,5–49,7), 17 parties 422026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.