Intervalle 95 % : 28,8 – 48
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29,7 – 48,6
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2024 · Champ 1 | 18 parties | percentiles vs midlaners LAS (11 joueurs)
2024 · Saison complète | 18 parties | percentiles vs midlaners LAS (14 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 50 29–80 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 59 n 18
- Diff. XP @15 50 n 18
- Diff. or @15 41 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 27 9–64 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 14 n 18
- Part des dégâts ᶻ 41 n 18
-
Discipline 15 % de la note 82 41–96 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 86 n 18
- Morts ᶻ 77 n 18
-
Vision 10 % de la note 86 59–92 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 18
- Wards détruites / min 96 n 18
- Wards de contrôle 68 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 68 32–91 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 86 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 50 n 18
-
Ressources 10 % de la note 55 36–82 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 68 n 18
- Part de l'or gagné 41 n 18
-
Début de partie descriptif 5 5–36 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 5 n 18
- Kills + assists @10 5 n 18
-
Objectifs descriptif 23 14–68 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 23 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Champ 1
- Lucian 3
- Hwei 3
- Corki 2
- Aurelion Sol 2
- Taliyah 1
- LeBlanc 1
- Orianna 1
- Gragas 1
- Azir 1
- Tristana 1
- Twisted Fate 1
- Yone 1
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 61 27–82 · n = 18
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 82 n 18
- Diff. XP @15 61 n 18
- Diff. or @15 39 n 18
-
Dégâts 25 % de la note 18 7–57 · n = 18
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 4 n 18
- Part des dégâts ᶻ 32 n 18
-
Discipline 15 % de la note 82 43–96 · n = 18
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 82 n 18
- Morts ᶻ 82 n 18
-
Vision 10 % de la note 87 65–94 · n = 18
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 18
- Wards détruites / min 89 n 18
- Wards de contrôle 75 n 18
-
Première ligne 10 % de la note 61 29–89 · n = 18
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 82 n 18
- Dégâts subis / min ᶻ 39 n 18
-
Ressources 10 % de la note 68 36–89 · n = 18
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 89 n 18
- Part de l'or gagné 46 n 18
-
Début de partie descriptif 4 4–29 · n = 18
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 18
- Kills + assists @10 4 n 18
-
Objectifs descriptif 18 11–68 · n = 18
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 18 n 18
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2024 Saison complète
- Hwei 3
- Lucian 3
- Aurelion Sol 2
- Corki 2
- LeBlanc 1
- Tristana 1
- Taliyah 1
- Orianna 1
- Gragas 1
- Azir 1
- Twisted Fate 1
- Yone 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.