Intervalle 95 % : 17,5 – 35,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 19,6 – 37,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2021 · Spring | 12 parties | percentiles vs junglers UPL (10 joueurs)
2021 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers UPL (23 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 5 5–35 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 5 n 12
- CS / min 5 n 12
- Part de l'or gagné 5 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 20 10–70 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 35 n 12
- Part des dégâts ᶻ 5 n 12
-
Lane 15 % de la note 15 5–72 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 5 n 12
- Diff. XP @15 25 n 12
- Diff. or @15 15 n 12
-
Discipline 15 % de la note 35 15–75 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 45 n 12
- Morts ᶻ 25 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 35 20–70 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 25 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 45 n 12
-
Vision 10 % de la note 88 68–92 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 95 n 12
- Wards détruites / min 85 n 12
- Wards de contrôle 85 n 12
-
Début de partie descriptif 28 5–75 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 20 n 12
- Kills + assists @10 35 n 12
-
Objectifs descriptif 65 35–95 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 65 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Spring
- Lillia 6
- Hecarim 2
- Volibear 1
- Jarvan IV 1
- Udyr 1
- Gragas 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 15 4–44 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 11 n 12
- CS / min 33 n 12
- Part de l'or gagné 2 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 15 4–54 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 28 n 12
- Part des dégâts ᶻ 2 n 12
-
Lane 15 % de la note 19 4–78 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 21 n 12
- Diff. XP @15 21 n 12
- Diff. or @15 16 n 12
-
Discipline 15 % de la note 28 7–72 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 41 n 12
- Morts ᶻ 15 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 50 30–74 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 37 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 63 n 12
-
Vision 10 % de la note 89 75–94 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 98 n 12
- Wards détruites / min 89 n 12
- Wards de contrôle 80 n 12
-
Début de partie descriptif 25 2–71 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 16 n 12
- Kills + assists @10 34 n 12
-
Objectifs descriptif 85 37–98 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 85 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Lillia 6
- Hecarim 2
- Volibear 1
- Udyr 1
- Jarvan IV 1
- Gragas 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.