LoL Scout

jjs156

Toplaner · Once Upon A Team · ROL

20,1 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 10,9 – 29,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Winter | 12 parties | percentiles vs toplaners ROL (8 joueurs)

31 Lane 25 % de la note 31 Dégâts 20 % de la note 38 Première ligne 20 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note 69 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 31 15–73 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 31 n 12
    • Diff. XP @15 31 n 12
    • Diff. or @15 31 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 31 13–75 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 12
    • Part des dégâts 44 n 12
  • Première ligne 20 % de la note 38 13–69 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 12
    • Dégâts subis / min 19 n 12
  • Discipline 15 % de la note 94 69–94 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 12
    • Morts 94 n 12
  • Vision 10 % de la note 40 27–56 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 56 n 12
    • Wards détruites / min 19 n 12
    • Wards de contrôle 44 n 12
  • Ressources 10 % de la note 69 44–94 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 81 n 12
    • Part de l'or gagné 56 n 12
  • Début de partie descriptif 44 19–75 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 12
    • Kills + assists @10 69 n 12
  • Objectifs descriptif 19 6–69 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 19 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Winter

  • Ambessa 4
  • Sion 3
  • K'Sante 2
  • Aatrox 2
  • Ornn 1

Évolution du score

52340 2024 Summer — 24,8 (16,6–32,9), 12 parties 252024Summer 2025 Spring — 22,8 (14,4–31,3), 19 parties 232025Spring 2025 Summer — 21,8 (13,8–29,8), 26 parties 222025Summer 2026 Winter — 20,1 (10,9–29,3), 12 parties 202026Winter

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.