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JimieN

Midlaner · Ground Zero Gaming · LCP

41,5 /100 ± 8

Intervalle 95 % : 33,6 – 49,5

Publié

2026 · Split 2 | 15 parties | percentiles vs midlaners LCP (9 joueurs)

13 Lane 30 % de la note 33 Dégâts 25 % de la note 6 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note 94 Première ligne 10 % de la note 22 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 13 6–43 · n = 15

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 17 n 15
    • Diff. XP @15 6 n 15
    • Diff. or @15 17 n 15
  • Dégâts 25 % de la note 33 6–78 · n = 15

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 17 n 15
    • Part des dégâts 50 n 15
  • Discipline 15 % de la note 6 6–28 · n = 15

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 6 n 15
    • Morts 6 n 15
  • Vision 10 % de la note 72 39–91 · n = 15

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 94 n 15
    • Wards détruites / min 72 n 15
    • Wards de contrôle 50 n 15
  • Première ligne 10 % de la note 94 83–94 · n = 15

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 15
    • Dégâts subis / min 94 n 15
  • Ressources 10 % de la note 22 6–50 · n = 15

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 17 n 15
    • Part de l'or gagné 28 n 15
  • Début de partie descriptif 33 22–78 · n = 15

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 39 n 15
    • Kills + assists @10 28 n 15
  • Objectifs descriptif 39 17–94 · n = 15

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 39 n 15
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Ryze 4
  • Orianna 2
  • Ahri 2
  • Annie 1
  • Anivia 1
  • Akali 1
  • Cassiopeia 1
  • LeBlanc 1
  • Jayce 1
  • Aurora 1

Évolution du score

305580 2020 Spring — 50,1 (42,8–57,5), 21 parties 502020Spring 2021 Spring — 65,6 (58,6–72,5), 34 parties 2021 Summer — 62,9 (55,3–70,5), 36 parties 632021Summer 2022 Spring — 52,9 (45,4–60,4), 62 parties 2022 Summer — 51,5 (44–59,1), 55 parties 522022Summer 2023 Spring — 58,4 (49,5–67,4), 36 parties 2023 Summer — 62,1 (53,5–70,7), 41 parties 622023Summer 2024 Spring — 63,2 (55,8–70,5), 31 parties 2024 Summer — 58,7 (52,1–65,3), 36 parties 592024Summer 2025 Split 1 — 43,6 (38,5–48,6), 15 parties 2025 Split 2 — 39,9 (34,1–45,7), 18 parties 402025Split 2 2025 Split 3 — 46,2 (40,6–51,7), 14 parties 2026 Split 2 — 41,5 (33,6–49,5), 15 parties 422026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.