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Jiejie

Jungler · Weibo Gaming · LPL

58,1 /100 ± 6

Intervalle 95 % : 52,1 – 64

Publié

2026 · Split 2 | 40 parties | percentiles vs junglers LPL (13 joueurs)

45 Contrôle carte 25 % de la note 19 Dégâts 20 % de la note 19 Lane 15 % de la note 96 Discipline 15 % de la note 15 Première ligne 15 % de la note 40 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 45 30–68 · n = 40

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 35 n 40
    • CS / min 42 n 40
    • Part de l'or gagné 58 n 40
  • Dégâts 20 % de la note 19 15–54 · n = 40

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 19 n 40
    • Part des dégâts 19 n 40
  • Lane 15 % de la note 19 9–63 · n = 40

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 19 n 40
    • Diff. XP @15 19 n 40
    • Diff. or @15 19 n 40
  • Discipline 15 % de la note 96 50–96 · n = 40

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 96 n 40
    • Morts 96 n 40
  • Première ligne 15 % de la note 15 4–46 · n = 40

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 19 n 40
    • Dégâts subis / min 12 n 40
  • Vision 10 % de la note 40 27–68 · n = 40

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 27 n 40
    • Wards détruites / min 50 n 40
    • Wards de contrôle 42 n 40
  • Début de partie descriptif 23 8–65 · n = 40

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 40
    • Kills + assists @10 27 n 40
  • Objectifs descriptif 12 4–42 · n = 40

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 12 n 40
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Split 2

  • Vi 8
  • Jarvan IV 5
  • Nocturne 5
  • Pantheon 5
  • Xin Zhao 3
  • Lee Sin 2
  • Trundle 2
  • Skarner 2
  • Naafiri 2
  • Olaf 1
  • Jayce 1
  • Rek'Sai 1
  • Sylas 1
  • Maokai 1
  • Zaahen 1

Évolution du score

4070100 2020 Spring — 65,2 (58,6–71,9), 17 parties 652020Spring 2020 Summer — 62,5 (55,8–69,2), 27 parties 2021 Spring — 63,6 (57,9–69,3), 49 parties 2021 Summer — 69 (61,5–76,6), 46 parties 692021Summer 2022 Spring — 70,9 (62–79,7), 45 parties 2022 Summer — 71,3 (63,5–79,1), 43 parties 2023 Spring — 84,6 (76,1–93,2), 51 parties 852023Spring 2023 Summer — 79,5 (71,7–87,4), 55 parties 2024 Spring — 75,1 (66,1–84,1), 16 parties 2024 Summer Placements — 75,7 (67,4–84,1), 13 parties 762024Summer Placements 2024 Summer — 80,8 (72,6–89,1), 18 parties 2025 Split 1 — 72,1 (63,8–80,5), 15 parties 2025 Split 2 — 63,5 (56,8–70,3), 69 parties 642025Split 2 2025 Split 3 — 55,6 (46,6–64,6), 10 parties 2026 Split 1 — 61,5 (55,1–67,9), 44 parties 2026 Split 2 — 58,1 (52,1–64), 40 parties 582026Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.