Intervalle 95 % : 20,6 – 36,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41,9 – 55,6
Publié2025 · Saison complète | 46 parties | percentiles vs junglers LIT (9 joueurs)
2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers LFL (12 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 57 32–76 · n = 46
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 61 n 46
- CS / min 61 n 46
- Part de l'or gagné 50 n 46
-
Dégâts 20 % de la note 39 11–56 · n = 46
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 39 n 46
- Part des dégâts ᶻ 39 n 46
-
Lane 15 % de la note 46 24–69 · n = 46
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 61 n 46
- Diff. XP @15 28 n 46
- Diff. or @15 50 n 46
-
Discipline 15 % de la note 83 44–89 · n = 46
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 72 n 46
- Morts ᶻ 94 n 46
-
Première ligne 15 % de la note 22 11–44 · n = 46
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 39 n 46
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 46
-
Vision 10 % de la note 57 46–76 · n = 46
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 72 n 46
- Wards détruites / min 28 n 46
- Wards de contrôle 72 n 46
-
Début de partie descriptif 44 11–78 · n = 46
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 46
- Kills + assists @10 39 n 46
-
Objectifs descriptif 72 39–94 · n = 46
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 72 n 46
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Vi 7
- Viego 5
- Maokai 5
- Ivern 4
- Pantheon 4
- Jarvan IV 3
- Naafiri 3
- Xin Zhao 3
- Sejuani 2
- Wukong 2
- Graves 2
- Zed 2
- Lee Sin 1
- Skarner 1
- Amumu 1
- Zyra 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 82 54–90 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 96 n 12
- CS / min 96 n 12
- Part de l'or gagné 54 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 17 4–54 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 13 n 12
- Part des dégâts ᶻ 21 n 12
-
Lane 15 % de la note 68 49–88 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 88 n 12
- Diff. XP @15 63 n 12
- Diff. or @15 54 n 12
-
Discipline 15 % de la note 71 29–92 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 63 n 12
- Morts ᶻ 79 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 13 4–58 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 21 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 4 n 12
-
Vision 10 % de la note 60 24–79 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 71 n 12
- Wards détruites / min 79 n 12
- Wards de contrôle 29 n 12
-
Début de partie descriptif 4 4–25 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 4 n 12
- Kills + assists @10 4 n 12
-
Objectifs descriptif 71 13–96 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 71 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jayce 5
- Dr. Mundo 3
- Xin Zhao 2
- Jarvan IV 1
- Vi 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.