LoL Scout

Jerry

Support · Invictus Gaming Young · LDL

68,4 /100 ± 11,1

Intervalle 95 % : 57,3 – 79,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 2 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs supports LDL (18 joueurs) | noté sur 65 % des pans

86 Vision 30 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 20 % de la note 92 Discipline 20 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 78 Dégâts 15 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Vision 30 % de la note 86 68–94 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 92 n 23
    • Wards détruites / min 92 n 23
    • Wards de contrôle 75 n 23
  • Lane 20 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 20 % de la note 92 50–97 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 92 n 23
    • Morts 92 n 23
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 15 % de la note 78 25–97 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 81 n 23
    • Part des dégâts 75 n 23
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 42 19–75 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 42 n 23
Base de stats de ce pool (8 stats)

controlwards · damageshare · death_share · deaths · dpm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 2

  • Nautilus 8
  • Rakan 5
  • Leona 2
  • Tahm Kench 2
  • Renata Glasc 2
  • Thresh 1
  • Braum 1
  • Lulu 1
  • Ashe 1

Évolution du score

406895 2020 Spring — 59 (49,2–68,9), 11 parties 592020Spring 2020 Summer — 63,3 (53,8–72,9), 28 parties 632020Summer 2021 Spring — 70,2 (60,7–79,8), 61 parties 702021Spring 2021 Summer — 78,9 (68,3–89,5), 39 parties 792021Summer 2022 Spring — 63,3 (52,8–73,8), 56 parties 632022Spring 2024 Split 1 — 55,7 (46–65,4), 24 parties 562024Split 1 2024 Split 2 — 68,4 (57,3–79,5), 23 parties 682024Split 2

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.