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Toplaner · V3 Esports · LJL
Intervalle 95 % : 7,1 – 24,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs toplaners LJL (17 joueurs)
Détail par pan
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Lane 25 % de la note 3 3–25 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 3 n 26
- Diff. XP @15 3 n 26
- Diff. or @15 3 n 26
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Dégâts 20 % de la note 53 32–71 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 38 n 26
- Part des dégâts ᶻ 68 n 26
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Première ligne 20 % de la note 29 18–59 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 15 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 44 n 26
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Discipline 15 % de la note 32 15–59 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 56 n 26
- Morts ᶻ 9 n 26
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Vision 10 % de la note 5 3–9 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 9 n 26
- Wards détruites / min 3 n 26
- Wards de contrôle 3 n 26
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Ressources 10 % de la note 38 24–53 · n = 26
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 21 n 26
- Part de l'or gagné 56 n 26
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Début de partie descriptif 3 3–21 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 3 n 26
- Kills + assists @10 3 n 26
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Objectifs descriptif 3 3–3 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 3 n 26
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Ambessa 8
- Aatrox 8
- Jax 4
- K'Sante 4
- Sion 1
- Akali 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.