LoL Scout

Janus

Toplaner · Nongshim Esports Academy · LCKC

51,3 /100 ± 10,1

Intervalle 95 % : 41,3 – 61,4

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 10 parties | percentiles vs toplaners LCKC (10 joueurs)

65 Lane 25 % de la note 40 Dégâts 20 % de la note 20 Première ligne 20 % de la note 40 Discipline 15 % de la note 72 Vision 10 % de la note 35 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 65 28–92 · n = 10

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 10
    • Diff. XP @15 75 n 10
    • Diff. or @15 85 n 10
  • Dégâts 20 % de la note 40 15–60 · n = 10

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 55 n 10
    • Part des dégâts 25 n 10
  • Première ligne 20 % de la note 20 10–60 · n = 10

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 10
    • Dégâts subis / min 25 n 10
  • Discipline 15 % de la note 40 10–65 · n = 10

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 35 n 10
    • Morts 45 n 10
  • Vision 10 % de la note 72 48–88 · n = 10

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 10
    • Wards détruites / min 45 n 10
    • Wards de contrôle 85 n 10
  • Ressources 10 % de la note 35 15–65 · n = 10

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 25 n 10
    • Part de l'or gagné 45 n 10
  • Début de partie descriptif 53 25–85 · n = 10

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 70 n 10
    • Kills + assists @10 35 n 10
  • Objectifs descriptif 65 30–95 · n = 10

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 65 n 10
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Olaf 3
  • Gnar 2
  • Renekton 2
  • Rumble 1
  • Ornn 1
  • K'Sante 1

Évolution du score

254870 2023 Champ 2 — 47,6 (38,6–56,6), 31 parties 482023Champ 2 2024 Spring — 49,8 (42,9–56,6), 47 parties 502024Spring 2025 Champ 1 — 39,7 (32,2–47,2), 66 parties 402025Champ 1 2026 Kickoff — 55 (44,9–65,1), 32 parties 552026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 55,7 (46,2–65,3), 45 parties 562026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 51,3 (41,3–61,4), 10 parties 512026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.