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Jalleba

ADC · Pyramid IV Esports · AL

43 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 33,5 – 52,5

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Summer | 11 parties | percentiles vs ADC AL (10 joueurs)

90 Dégâts 35 % de la note 75 Lane 25 % de la note 35 Discipline 15 % de la note 50 Ressources 15 % de la note 65 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Dégâts 35 % de la note 90 70–95 · n = 11

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 11
    • Part des dégâts 95 n 11
  • Lane 25 % de la note 75 8–88 · n = 11

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 11
    • Diff. XP @15 65 n 11
    • Diff. or @15 85 n 11
  • Discipline 15 % de la note 35 10–70 · n = 11

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 11
    • Morts 5 n 11
  • Ressources 15 % de la note 50 30–90 · n = 11

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 11
    • Part de l'or gagné 85 n 11
  • Vision 10 % de la note 65 25–78 · n = 11

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 85 n 11
    • Wards détruites / min 85 n 11
    • Wards de contrôle 25 n 11
  • Début de partie descriptif 90 60–95 · n = 11

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 95 n 11
    • Kills + assists @10 85 n 11
  • Objectifs descriptif 35 5–65 · n = 11

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 35 n 11
Base de stats de ce pool (15 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Jhin 3
  • Kai'Sa 3
  • Yunara 2
  • Mel 1
  • Sivir 1
  • Corki 1

Évolution du score

153860 2024 Spring — 41,7 (33–50,3), 14 parties 422024Spring 2025 Summer — 27,9 (19,3–36,5), 25 parties 282025Summer 2026 Winter — 45,3 (35,6–55), 28 parties 452026Winter 2026 Spring — 41,6 (32,6–50,7), 31 parties 422026Spring 2026 Summer — 43 (33,5–52,5), 11 parties 432026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.