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Jackal

Jungler · Hanwha Life Esports Challengers · LCKC

57,2 /100 ± 10,5

Intervalle 95 % : 46,7 – 67,6

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Rounds 3-4 | 12 parties | percentiles vs junglers LCKC (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 35 Dégâts 20 % de la note 65 Lane 15 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 60 Première ligne 15 % de la note 48 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 38–78 · n = 12

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 55 n 12
    • CS / min 55 n 12
    • Part de l'or gagné 85 n 12
  • Dégâts 20 % de la note 35 5–85 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 25 n 12
    • Part des dégâts 45 n 12
  • Lane 15 % de la note 65 22–92 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 55 n 12
    • Diff. XP @15 65 n 12
    • Diff. or @15 75 n 12
  • Discipline 15 % de la note 70 40–90 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 75 n 12
    • Morts 65 n 12
  • Première ligne 15 % de la note 60 10–85 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 65 n 12
    • Dégâts subis / min 55 n 12
  • Vision 10 % de la note 48 28–72 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 35 n 12
    • Wards détruites / min 55 n 12
    • Wards de contrôle 55 n 12
  • Début de partie descriptif 45 10–85 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 12
    • Kills + assists @10 55 n 12
  • Objectifs descriptif 5 5–55 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 5 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Rounds 3-4

  • Jarvan IV 4
  • Nocturne 3
  • Vi 1
  • Lee Sin 1
  • Skarner 1
  • Wukong 1
  • Xin Zhao 1

Évolution du score

204875 2023 Champ 2 — 36,4 (27,3–45,4), 23 parties 362023Champ 2 2024 Champ 1 — 38,7 (30–47,4), 33 parties 392024Champ 1 2025 Champ 1 — 43,8 (36,1–51,6), 75 parties 442025Champ 1 2025 Champ 2 — 43,7 (35,8–51,6), 53 parties 442025Champ 2 2026 Kickoff — 52,5 (42,5–62,4), 26 parties 532026Kickoff 2026 Rounds 1-2 — 59,9 (50–69,7), 42 parties 602026Rounds 1-2 2026 Rounds 3-4 — 57,2 (46,7–67,6), 12 parties 572026Rounds 3-4

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.