j1n5
Jungler · AS Esports · VCS
Jungler · AS Esports · VCS
Jungler · Saigon Warriors · VCS
Jungler · Saigon Warriors · VCS
Intervalle 95 % : 47,2 – 65,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 48,1 – 64,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 29 – 59,4
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 41 – 71
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Summer | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (10 joueurs)
2022 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs junglers VCS (14 joueurs)
2026 · Spring | 11 parties | percentiles vs junglers VCS (8 joueurs)
2026 · Saison complète | 32 parties | percentiles vs junglers VCS (11 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 28 8–75 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 25 n 10
- CS / min 25 n 10
- Part de l'or gagné 35 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 90 55–95 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 85 n 10
- Part des dégâts ᶻ 95 n 10
-
Lane 15 % de la note 12 5–38 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 10
- Diff. XP @15 5 n 10
- Diff. or @15 5 n 10
-
Discipline 15 % de la note 5 5–5 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 10
- Morts ᶻ 5 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 85 55–95 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 75 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 95 n 10
-
Vision 10 % de la note 62 25–82 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 65 n 10
- Wards détruites / min 95 n 10
- Wards de contrôle 25 n 10
-
Début de partie descriptif 80 5–95 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 75 n 10
- Kills + assists @10 85 n 10
-
Objectifs descriptif 5 5–15 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 5 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Summer
- Lee Sin 3
- Vi 3
- Wukong 2
- Trundle 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 23 6–63 · n = 10
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 25 n 10
- CS / min 25 n 10
- Part de l'or gagné 18 n 10
-
Dégâts 20 % de la note 96 57–96 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 10
- Part des dégâts ᶻ 96 n 10
-
Lane 15 % de la note 11 4–39 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 10
- Diff. XP @15 4 n 10
- Diff. or @15 4 n 10
-
Discipline 15 % de la note 4 4–7 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 4 n 10
- Morts ᶻ 4 n 10
-
Première ligne 15 % de la note 96 64–96 · n = 10
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 96 n 10
- Dégâts subis / min ᶻ 96 n 10
-
Vision 10 % de la note 56 30–85 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 54 n 10
- Wards détruites / min 96 n 10
- Wards de contrôle 18 n 10
-
Début de partie descriptif 57 4–96 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 46 n 10
- Kills + assists @10 68 n 10
-
Objectifs descriptif 4 4–22 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 4 n 10
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Lee Sin 3
- Vi 3
- Wukong 2
- Trundle 1
- Xin Zhao 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 81 48–94 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 69 n 11
- CS / min 94 n 11
- Part de l'or gagné 81 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 88 56–94 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 94 n 11
- Part des dégâts ᶻ 81 n 11
-
Lane 15 % de la note 60 19–85 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 11
- Diff. XP @15 81 n 11
- Diff. or @15 44 n 11
-
Discipline 15 % de la note 25 13–69 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 11
- Morts ᶻ 31 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 56 19–81 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 11
-
Vision 10 % de la note 81 52–90 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 94 n 11
- Wards détruites / min 94 n 11
- Wards de contrôle 56 n 11
-
Début de partie descriptif 66 28–94 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 11
- Kills + assists @10 81 n 11
-
Objectifs descriptif 44 19–81 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Jarvan IV 4
- Nocturne 2
- Xin Zhao 2
- Lee Sin 2
- Vi 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 92 74–92 · n = 32
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 96 n 32
- CS / min 96 n 32
- Part de l'or gagné 86 n 32
-
Dégâts 20 % de la note 86 64–96 · n = 32
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 32
- Part des dégâts ᶻ 77 n 32
-
Lane 15 % de la note 86 62–92 · n = 32
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 86 n 32
- Diff. XP @15 86 n 32
- Diff. or @15 86 n 32
-
Discipline 15 % de la note 82 41–96 · n = 32
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 77 n 32
- Morts ᶻ 86 n 32
-
Première ligne 15 % de la note 82 32–86 · n = 32
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 86 n 32
- Dégâts subis / min ᶻ 77 n 32
-
Vision 10 % de la note 80 65–92 · n = 32
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 96 n 32
- Wards détruites / min 86 n 32
- Wards de contrôle 59 n 32
-
Début de partie descriptif 64 25–82 · n = 32
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 68 n 32
- Kills + assists @10 59 n 32
-
Objectifs descriptif 68 32–77 · n = 32
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 68 n 32
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Jarvan IV 9
- Vi 6
- Pantheon 3
- Xin Zhao 3
- Lee Sin 2
- Naafiri 2
- Nocturne 2
- Olaf 2
- Skarner 1
- Wukong 1
- Trundle 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.