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Ivama

Jungler · UB Alma Mater · LES

35 /100 ± 6,7

Intervalle 95 % : 28,3 – 41,7

Publié

2026 · Summer | 13 parties | percentiles vs junglers LES (8 joueurs)

69 Contrôle carte 25 % de la note 75 Dégâts 20 % de la note 44 Lane 15 % de la note 19 Discipline 15 % de la note 50 Première ligne 15 % de la note 27 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 69 56–85 · n = 13

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 56 n 13
    • CS / min 56 n 13
    • Part de l'or gagné 94 n 13
  • Dégâts 20 % de la note 75 50–88 · n = 13

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 13
    • Part des dégâts 94 n 13
  • Lane 15 % de la note 44 31–65 · n = 13

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 13
    • Diff. XP @15 44 n 13
    • Diff. or @15 44 n 13
  • Discipline 15 % de la note 19 6–50 · n = 13

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 31 n 13
    • Morts 6 n 13
  • Première ligne 15 % de la note 50 31–69 · n = 13

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 31 n 13
    • Dégâts subis / min 69 n 13
  • Vision 10 % de la note 27 10–48 · n = 13

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 13
    • Wards détruites / min 56 n 13
    • Wards de contrôle 6 n 13
  • Début de partie descriptif 50 19–84 · n = 13

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 44 n 13
    • Kills + assists @10 56 n 13
  • Objectifs descriptif 6 6–31 · n = 13

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 6 n 13
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Wukong 3
  • Jarvan IV 3
  • Pantheon 2
  • Xin Zhao 2
  • Naafiri 1
  • Vi 1
  • Aatrox 1

Évolution du score

02345 2025 Split 2 — 20,7 (11,2–30,2), 12 parties 212025Split 2 2025 Split 3 — 13,3 (4,1–22,4), 11 parties 132025Split 3 2026 Spring — 34,5 (27,6–41,4), 14 parties 352026Spring 2026 Summer — 35 (28,3–41,7), 13 parties 352026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.