Intervalle 95 % : 31,9 – 49,7
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 24,6 – 41,8
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 35,8 – 54,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2020 · Summer | 11 parties | percentiles vs junglers LCL (8 joueurs)
2020 · Saison complète | 26 parties | percentiles vs junglers LCL (9 joueurs)
2021 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs junglers LCL (9 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 56 23–73 · n = 11
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 81 n 11
- CS / min 44 n 11
- Part de l'or gagné 44 n 11
-
Dégâts 20 % de la note 25 6–50 · n = 11
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 31 n 11
- Part des dégâts ᶻ 19 n 11
-
Lane 15 % de la note 73 31–85 · n = 11
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 94 n 11
- Diff. XP @15 69 n 11
- Diff. or @15 56 n 11
-
Discipline 15 % de la note 19 6–50 · n = 11
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 31 n 11
- Morts ᶻ 6 n 11
-
Première ligne 15 % de la note 56 13–88 · n = 11
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 11
- Dégâts subis / min ᶻ 56 n 11
-
Vision 10 % de la note 44 15–81 · n = 11
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 44 n 11
- Wards détruites / min 44 n 11
- Wards de contrôle 44 n 11
-
Début de partie descriptif 19 6–69 · n = 11
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 6 n 11
- Kills + assists @10 31 n 11
-
Objectifs descriptif 44 6–81 · n = 11
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 11
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Summer
- Olaf 3
- Trundle 2
- Nocturne 1
- Shyvana 1
- Graves 1
- Fiddlesticks 1
- Karthus 1
- Volibear 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 24 9–54 · n = 26
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 39 n 26
- CS / min 17 n 26
- Part de l'or gagné 17 n 26
-
Dégâts 20 % de la note 28 11–44 · n = 26
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 50 n 26
- Part des dégâts ᶻ 6 n 26
-
Lane 15 % de la note 46 24–76 · n = 26
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 72 n 26
- Diff. XP @15 39 n 26
- Diff. or @15 28 n 26
-
Discipline 15 % de la note 11 6–56 · n = 26
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 17 n 26
- Morts ᶻ 6 n 26
-
Première ligne 15 % de la note 39 11–83 · n = 26
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 50 n 26
- Dégâts subis / min ᶻ 28 n 26
-
Vision 10 % de la note 43 20–72 · n = 26
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 28 n 26
- Wards détruites / min 61 n 26
- Wards de contrôle 39 n 26
-
Début de partie descriptif 28 6–67 · n = 26
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 17 n 26
- Kills + assists @10 39 n 26
-
Objectifs descriptif 39 17–72 · n = 26
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 39 n 26
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2020 Saison complète
- Trundle 7
- Jarvan IV 4
- Olaf 4
- Karthus 2
- Gragas 1
- Rek'Sai 1
- Graves 1
- Shyvana 1
- Fiddlesticks 1
- Volibear 1
- Taliyah 1
- Kindred 1
- Nocturne 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 61 28–91 · n = 14
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 72 n 14
- CS / min 83 n 14
- Part de l'or gagné 28 n 14
-
Dégâts 20 % de la note 67 33–89 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 61 n 14
- Part des dégâts ᶻ 72 n 14
-
Lane 15 % de la note 28 13–65 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 50 n 14
- Diff. XP @15 17 n 14
- Diff. or @15 17 n 14
-
Discipline 15 % de la note 50 17–83 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 83 n 14
- Morts ᶻ 17 n 14
-
Première ligne 15 % de la note 83 44–94 · n = 14
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 72 n 14
- Dégâts subis / min ᶻ 94 n 14
-
Vision 10 % de la note 46 28–69 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 61 n 14
- Wards détruites / min 50 n 14
- Wards de contrôle 28 n 14
-
Début de partie descriptif 33 11–72 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 50 n 14
- Kills + assists @10 17 n 14
-
Objectifs descriptif 50 6–83 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 50 n 14
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2021 Saison complète
- Olaf 4
- Lillia 4
- Hecarim 2
- Udyr 1
- Skarner 1
- Karthus 1
- Dr. Mundo 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.