Intervalle 95 % : 13,3 – 36,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 15,9 – 38,9
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Winter | 12 parties | percentiles vs junglers LIT (10 joueurs)
2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs junglers LIT (14 joueurs)
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 62 22–82 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 55 n 12
- CS / min 45 n 12
- Part de l'or gagné 85 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 35 5–70 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 35 n 12
- Part des dégâts ᶻ 35 n 12
-
Lane 15 % de la note 65 28–82 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 75 n 12
- Diff. XP @15 65 n 12
- Diff. or @15 55 n 12
-
Discipline 15 % de la note 15 5–55 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 15 n 12
- Morts ᶻ 15 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 90 50–95 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 95 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 85 n 12
-
Vision 10 % de la note 18 8–48 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 12
- Wards détruites / min 35 n 12
- Wards de contrôle 15 n 12
-
Début de partie descriptif 70 35–95 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 55 n 12
- Kills + assists @10 85 n 12
-
Objectifs descriptif 75 25–95 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Winter
- Pantheon 2
- Aatrox 2
- Dr. Mundo 2
- Viego 1
- Jayce 1
- Ambessa 1
- Xin Zhao 1
- Olaf 1
- Wukong 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 73 35–92 · n = 12
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 68 n 12
- CS / min 68 n 12
- Part de l'or gagné 82 n 12
-
Dégâts 20 % de la note 25 7–75 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 12
- Part des dégâts ᶻ 25 n 12
-
Lane 15 % de la note 75 44–87 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 89 n 12
- Diff. XP @15 75 n 12
- Diff. or @15 61 n 12
-
Discipline 15 % de la note 29 11–61 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 39 n 12
- Morts ᶻ 18 n 12
-
Première ligne 15 % de la note 93 50–96 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 96 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 89 n 12
-
Vision 10 % de la note 30 11–49 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 11 n 12
- Wards détruites / min 61 n 12
- Wards de contrôle 18 n 12
-
Début de partie descriptif 75 39–93 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 68 n 12
- Kills + assists @10 82 n 12
-
Objectifs descriptif 75 32–96 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 75 n 12
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Aatrox 2
- Dr. Mundo 2
- Pantheon 2
- Jayce 1
- Ambessa 1
- Wukong 1
- Xin Zhao 1
- Viego 1
- Olaf 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.