LoL Scout

ISMA

Jungler · GiantX · LEC

61,9 /100 ± 6,2

Intervalle 95 % : 55,7 – 68

Publié

2026 · Spring | 28 parties | percentiles vs junglers LEC (10 joueurs)

65 Contrôle carte 25 % de la note 65 Dégâts 20 % de la note 72 Lane 15 % de la note 85 Discipline 15 % de la note 30 Première ligne 15 % de la note 12 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 65 42–82 · n = 28

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 65 n 28
    • CS / min 75 n 28
    • Part de l'or gagné 55 n 28
  • Dégâts 20 % de la note 65 40–90 · n = 28

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 45 n 28
    • Part des dégâts 85 n 28
  • Lane 15 % de la note 72 32–85 · n = 28

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 75 n 28
    • Diff. XP @15 75 n 28
    • Diff. or @15 65 n 28
  • Discipline 15 % de la note 85 45–95 · n = 28

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 95 n 28
    • Morts 75 n 28
  • Première ligne 15 % de la note 30 10–65 · n = 28

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 15 n 28
    • Dégâts subis / min 45 n 28
  • Vision 10 % de la note 12 5–35 · n = 28

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 5 n 28
    • Wards détruites / min 25 n 28
    • Wards de contrôle 5 n 28
  • Début de partie descriptif 50 10–95 · n = 28

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 55 n 28
    • Kills + assists @10 45 n 28
  • Objectifs descriptif 55 25–75 · n = 28

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 55 n 28
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Xin Zhao 6
  • Vi 5
  • Skarner 4
  • Nocturne 4
  • Jarvan IV 3
  • Wukong 2
  • Sejuani 2
  • Nidalee 1
  • Dr. Mundo 1

Évolution du score

406080 2022 Spring — 52,8 (44,6–61), 18 parties 532022Spring 2022 Summer — 60,2 (52,4–68,1), 33 parties 2023 Spring — 63,1 (56,7–69,5), 32 parties 632023Spring 2023 Summer — 58 (51,7–64,3), 29 parties 2024 Winter — 57,6 (50,5–64,8), 17 parties 582024Winter 2024 Spring — 56,2 (49,8–62,6), 16 parties 2024 Summer — 70,1 (63,7–76,5), 16 parties 702024Summer 2025 Spring — 56,5 (50,4–62,5), 25 parties 2025 Summer — 63,2 (57,7–68,7), 16 parties 632025Summer 2026 Versus — 56,9 (51,2–62,6), 22 parties 2026 Spring — 61,9 (55,7–68), 28 parties 622026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.