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Irrelevant

Toplaner · Berlin International Gaming · PRM

47,9 /100 ± 7,1

Intervalle 95 % : 40,9 – 55

Publié

2026 · Summer | 20 parties | percentiles vs toplaners PRM (9 joueurs)

83 Lane 25 % de la note 67 Dégâts 20 % de la note 78 Première ligne 20 % de la note 50 Discipline 15 % de la note 17 Vision 10 % de la note 28 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 83 69–94 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 83 n 20
    • Diff. XP @15 83 n 20
    • Diff. or @15 83 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 67 50–83 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 94 n 20
    • Part des dégâts 39 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 78 33–94 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 61 n 20
    • Dégâts subis / min 94 n 20
  • Discipline 15 % de la note 50 17–78 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 20
    • Morts 50 n 20
  • Vision 10 % de la note 17 9–43 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 20
    • Wards détruites / min 17 n 20
    • Wards de contrôle 17 n 20
  • Ressources 10 % de la note 28 6–50 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 17 n 20
    • Part de l'or gagné 39 n 20
  • Début de partie descriptif 89 39–94 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 83 n 20
    • Kills + assists @10 94 n 20
  • Objectifs descriptif 50 28–83 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 50 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Summer

  • Rumble 7
  • Cassiopeia 2
  • Ambessa 2
  • Gnar 2
  • Volibear 1
  • Zaahen 1
  • Olaf 1
  • Renekton 1
  • Ornn 1
  • Anivia 1
  • Sion 1

Évolution du score

356390 2020 Spring — 54 (45,6–62,4), 13 parties 542020Spring 2021 Spring — 54,1 (46,6–61,6), 22 parties 2021 Summer — 61,3 (53,3–69,3), 18 parties 2022 Spring — 60,1 (52,1–68,1), 21 parties 602022Spring 2022 Summer — 64,3 (57,5–71), 26 parties 2023 Winter — 66,2 (59,6–72,9), 20 parties 2023 Spring — 62,7 (54,4–70,9), 13 parties 632023Spring 2023 Summer — 73 (65,9–80), 16 parties 2024 Winter — 73,2 (66–80,4), 17 parties 2024 Spring — 78,3 (69,6–87), 16 parties 782024Spring 2024 Summer — 74,1 (66,9–81,2), 16 parties 2025 Winter — 54,2 (47,6–60,9), 17 parties 2025 Spring — 50,1 (43,5–56,7), 21 parties 502025Spring 2026 Spring — 51 (43,5–58,5), 27 parties 2026 Summer — 47,9 (40,9–55), 20 parties 482026Summer

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.