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Midlaner · Ji Jie Hao (集结号) · LDL

65,1 /100 ± 9,2

Intervalle 95 % : 56 – 74,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2024 · Split 1 | 23 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs midlaners LDL (20 joueurs) | noté sur 60 % des pans

Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 30 % de la note 85 Dégâts 25 % de la note 93 Discipline 15 % de la note 51 Vision 10 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 10 % de la note 88 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Dégâts 25 % de la note 85 58–95 · n = 23

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 78 n 23
    • Part des dégâts 93 n 23
  • Discipline 15 % de la note 93 63–98 · n = 23

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 88 n 23
    • Morts 98 n 23
  • Vision 10 % de la note 51 28–73 · n = 23

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 43 n 23
    • Wards détruites / min 68 n 23
    • Wards de contrôle 43 n 23
  • Première ligne 10 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Ressources 10 % de la note 88 63–98 · n = 23

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 88 n 23
    • Part de l'or gagné 88 n 23
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 73 30–93 · n = 23

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 73 n 23
Base de stats de ce pool (10 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2024 Split 1

  • Taliyah 4
  • Hwei 3
  • Tristana 3
  • Corki 3
  • Karma 3
  • Azir 2
  • Syndra 1
  • LeBlanc 1
  • Twisted Fate 1
  • Jayce 1
  • Ahri 1

Évolution du score

456890 2020 Spring — 66,4 (56,9–76), 12 parties 662020Spring 2020 Summer — 72,4 (63,3–81,5), 64 parties 2021 Summer — 63,4 (53,7–73,1), 45 parties 632021Summer 2022 Spring — 61,9 (51–72,8), 38 parties 2022 Summer — 65,6 (55,1–76,2), 55 parties 662022Summer 2023 Split 1 — 67,8 (52,7–82,8), 16 parties 2023 Split 2 — 67,3 (51,5–83,2), 18 parties 672023Split 2 2023 Split 3 — 65 (49,3–80,7), 22 parties 2024 Split 1 — 65,1 (56–74,3), 23 parties 652024Split 1

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.