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Jungler · LYON · LCS

61,1 /100 ± 5,8

Intervalle 95 % : 55,3 – 66,8

Publié

2026 · Spring | 29 parties | percentiles vs junglers LCS (8 joueurs)

85 Contrôle carte 25 % de la note 6 Dégâts 20 % de la note 85 Lane 15 % de la note 94 Discipline 15 % de la note 38 Première ligne 15 % de la note 35 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 85 65–90 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 94 n 29
    • CS / min 81 n 29
    • Part de l'or gagné 81 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 6 6–50 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 6 n 29
    • Part des dégâts 6 n 29
  • Lane 15 % de la note 85 65–94 · n = 29

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 94 n 29
    • Diff. XP @15 94 n 29
    • Diff. or @15 69 n 29
  • Discipline 15 % de la note 94 56–94 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 94 n 29
    • Morts 94 n 29
  • Première ligne 15 % de la note 38 19–63 · n = 29

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 56 n 29
    • Dégâts subis / min 19 n 29
  • Vision 10 % de la note 35 19–56 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 44 n 29
    • Wards détruites / min 44 n 29
    • Wards de contrôle 19 n 29
  • Début de partie descriptif 25 6–69 · n = 29

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 19 n 29
    • Kills + assists @10 31 n 29
  • Objectifs descriptif 94 44–94 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 94 n 29
Base de stats de ce pool (18 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Wukong 6
  • Vi 5
  • Nocturne 4
  • Xin Zhao 4
  • Sejuani 3
  • Jarvan IV 2
  • Ornn 1
  • Jayce 1
  • Pantheon 1
  • Trundle 1
  • Naafiri 1

Évolution du score

456585 2020 Spring — 57,7 (50,8–64,5), 26 parties 582020Spring 2020 Summer — 66,5 (59,8–73,3), 29 parties 2021 Spring — 75 (68,7–81,4), 35 parties 752021Spring 2021 Summer — 74,5 (67,9–81,1), 29 parties 2022 Spring — 64,5 (58,7–70,4), 31 parties 652022Spring 2022 Summer — 67,1 (60,4–73,8), 37 parties 2023 Spring — 67 (59,3–74,6), 25 parties 672023Spring 2024 Spring — 68,5 (61,3–75,8), 26 parties 2024 Summer — 66 (60,7–71,2), 38 parties 662024Summer 2025 Split 2 — 61,8 (55,8–67,8), 29 parties 2025 Split 3 — 70,9 (64,7–77,2), 17 parties 712025Split 3 2026 Spring — 61,1 (55,3–66,8), 29 parties 612026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.