LoL Scout

Insanity

Midlaner · Conviction · NACL

44,7 /100 ± 9,5

Intervalle 95 % : 35,2 – 54,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 32 parties | percentiles vs midlaners NACL (10 joueurs)

42 Lane 30 % de la note 85 Dégâts 25 % de la note 70 Discipline 15 % de la note 52 Vision 10 % de la note 35 Première ligne 10 % de la note 35 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 42 22–72 · n = 32

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 35 n 32
    • Diff. XP @15 25 n 32
    • Diff. or @15 65 n 32
  • Dégâts 25 % de la note 85 65–95 · n = 32

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 85 n 32
    • Part des dégâts 85 n 32
  • Discipline 15 % de la note 70 40–90 · n = 32

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 65 n 32
    • Morts 75 n 32
  • Vision 10 % de la note 52 32–65 · n = 32

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 55 n 32
    • Wards détruites / min 25 n 32
    • Wards de contrôle 75 n 32
  • Première ligne 10 % de la note 35 20–65 · n = 32

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 35 n 32
    • Dégâts subis / min 35 n 32
  • Ressources 10 % de la note 35 15–60 · n = 32

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 15 n 32
    • Part de l'or gagné 55 n 32
  • Début de partie descriptif 30 10–70 · n = 32

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 35 n 32
    • Kills + assists @10 25 n 32
  • Objectifs descriptif 75 35–95 · n = 32

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 75 n 32
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Ryze 5
  • Syndra 5
  • Anivia 4
  • Twisted Fate 4
  • Cassiopeia 3
  • Ahri 3
  • Kog'Maw 2
  • Orianna 2
  • Lissandra 1
  • Aurora 1
  • Viktor 1
  • Aurelion Sol 1

Évolution du score

205080 2020 Spring — 44,1 (34,1–54), 18 parties 442020Spring 2020 Summer — 67,9 (60,4–75,4), 14 parties 2021 Spring — 63,6 (55,5–71,8), 21 parties 642021Spring 2021 Summer — 54 (46,7–61,2), 33 parties 2022 Summer — 54 (46,5–61,5), 50 parties 542022Summer 2023 Spring — 46,4 (39,4–53,4), 45 parties 2023 Summer — 60,5 (52,5–68,5), 25 parties 612023Summer 2024 Spring — 50,2 (43–57,3), 14 parties 2024 Summer — 51,7 (44,3–59,1), 16 parties 522024Summer 2025 Split 1 — 34,4 (25,6–43,3), 31 parties 2025 Split 2 — 39,7 (30,8–48,6), 18 parties 402025Split 2 2026 Spring — 44,7 (35,2–54,1), 32 parties 452026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.