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Impact

Toplaner · Sentinels · LCS

55,2 /100 ± 7,2

Intervalle 95 % : 48 – 62,3

Publié

2026 · Spring | 21 parties | percentiles vs toplaners LCS (8 joueurs)

27 Lane 25 % de la note 63 Dégâts 20 % de la note 88 Première ligne 20 % de la note 25 Discipline 15 % de la note 31 Vision 10 % de la note 25 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 27 6–52 · n = 21

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 44 n 21
    • Diff. XP @15 6 n 21
    • Diff. or @15 31 n 21
  • Dégâts 20 % de la note 63 25–88 · n = 21

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 56 n 21
    • Part des dégâts 69 n 21
  • Première ligne 20 % de la note 88 44–94 · n = 21

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 94 n 21
    • Dégâts subis / min 81 n 21
  • Discipline 15 % de la note 25 13–81 · n = 21

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 19 n 21
    • Morts 31 n 21
  • Vision 10 % de la note 31 19–48 · n = 21

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 19 n 21
    • Wards détruites / min 6 n 21
    • Wards de contrôle 69 n 21
  • Ressources 10 % de la note 25 13–56 · n = 21

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 19 n 21
    • Part de l'or gagné 31 n 21
  • Début de partie descriptif 6 6–69 · n = 21

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 6 n 21
    • Kills + assists @10 6 n 21
  • Objectifs descriptif 31 19–69 · n = 21

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 31 n 21
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Renekton 5
  • Zaahen 2
  • Rumble 2
  • Sion 2
  • Ornn 2
  • Shen 1
  • Ambessa 1
  • Yorick 1
  • K'Sante 1
  • Gnar 1
  • Volibear 1
  • Galio 1
  • Varus 1

Évolution du score

406385 2020 Spring — 65,5 (57,1–73,9), 18 parties 662020Spring 2020 Summer — 63,7 (57,1–70,2), 31 parties 2021 Spring — 71,6 (65,9–77,4), 30 parties 722021Spring 2021 Summer — 66,8 (60,3–73,4), 39 parties 2022 Spring — 63,9 (57–70,9), 31 parties 642022Spring 2022 Summer — 62,6 (55,5–69,7), 37 parties 2023 Spring — 68,6 (60,5–76,6), 30 parties 692023Spring 2023 Summer — 68,1 (59,4–76,7), 18 parties 2024 Spring — 72,6 (66–79,2), 33 parties 732024Spring 2024 Summer — 68,9 (62,4–75,3), 29 parties 2025 Split 2 — 50,7 (44–57,5), 26 parties 512025Split 2 2026 Spring — 55,2 (48–62,3), 21 parties 552026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.