Intervalle 95 % : 0 – 31,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 0 – 37,2
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2022 · Saison complète | 19 parties | percentiles vs midlaners VL (10 joueurs)
2023 · Saison complète | 24 parties | percentiles vs junglers VL (8 joueurs)
Détail par pan
-
Lane 30 % de la note 35 15–58 · n = 19
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 25 n 19
- Diff. XP @15 55 n 19
- Diff. or @15 25 n 19
-
Dégâts 25 % de la note 35 15–65 · n = 19
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 25 n 19
- Part des dégâts ᶻ 45 n 19
-
Discipline 15 % de la note 50 15–85 · n = 19
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 25 n 19
- Morts ᶻ 75 n 19
-
Vision 10 % de la note 25 15–38 · n = 19
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 5 n 19
- Wards détruites / min 5 n 19
- Wards de contrôle 65 n 19
-
Première ligne 10 % de la note 5 5–15 · n = 19
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 5 n 19
- Dégâts subis / min ᶻ 5 n 19
-
Ressources 10 % de la note 15 10–25 · n = 19
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 15 n 19
- Part de l'or gagné 15 n 19
-
Début de partie descriptif 30 10–80 · n = 19
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 45 n 19
- Kills + assists @10 15 n 19
-
Objectifs descriptif 35 5–95 · n = 19
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 35 n 19
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2022 Saison complète
- Viktor 6
- Cassiopeia 3
- Ryze 2
- Karma 2
- Vex 1
- Sylas 1
- Yone 1
- Kai'Sa 1
- Qiyana 1
- Orianna 1
Détail par pan
-
Contrôle carte 25 % de la note 27 19–48 · n = 24
Occupation de la jungle et ressources prises.
- Monstres / min 31 n 24
- CS / min 31 n 24
- Part de l'or gagné 19 n 24
-
Dégâts 20 % de la note 6 6–31 · n = 24
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 6 n 24
- Part des dégâts ᶻ 6 n 24
-
Lane 15 % de la note 52 27–77 · n = 24
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 56 n 24
- Diff. XP @15 44 n 24
- Diff. or @15 56 n 24
-
Discipline 15 % de la note 44 25–81 · n = 24
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 19 n 24
- Morts ᶻ 69 n 24
-
Première ligne 15 % de la note 31 12–63 · n = 24
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 56 n 24
- Dégâts subis / min ᶻ 6 n 24
-
Vision 10 % de la note 44 23–60 · n = 24
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 69 n 24
- Wards détruites / min 19 n 24
- Wards de contrôle 44 n 24
-
Début de partie descriptif 31 6–69 · n = 24
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 31 n 24
- Kills + assists @10 31 n 24
-
Objectifs descriptif 69 43–94 · n = 24
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 69 n 24
Base de stats de ce pool (18 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2023 Saison complète
- Maokai 7
- Vi 7
- Jarvan IV 2
- Diana 2
- Graves 2
- Wukong 2
- Sejuani 1
- Udyr 1
Évolution du score
Midlaner
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
Jungler
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.