Intervalle 95 % : 27,6 – 46,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 21,5 – 44,3
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
Intervalle 95 % : 19,2 – 42,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2025 · Saison complète | 10 parties | percentiles vs ADC LPLOL (12 joueurs)
2026 · Spring | 14 parties | percentiles vs ADC LIT (11 joueurs)
2026 · Saison complète | 14 parties | percentiles vs ADC LIT (15 joueurs)
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 92 50–96 · n = 10
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 96 n 10
- Part des dégâts ᶻ 88 n 10
-
Lane 25 % de la note 74 38–90 · n = 10
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 71 n 10
- Diff. XP @15 71 n 10
- Diff. or @15 79 n 10
-
Discipline 15 % de la note 38 13–67 · n = 10
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 13 n 10
- Morts ᶻ 63 n 10
-
Ressources 15 % de la note 92 58–96 · n = 10
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 88 n 10
- Part de l'or gagné 96 n 10
-
Vision 10 % de la note 21 10–43 · n = 10
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 4 n 10
- Wards détruites / min 46 n 10
- Wards de contrôle 13 n 10
-
Début de partie descriptif 69 33–92 · n = 10
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 54 n 10
- Kills + assists @10 83 n 10
-
Objectifs descriptif 21 4–75 · n = 10
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 21 n 10
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2025 Saison complète
- Kai'Sa 3
- Jinx 2
- Aphelios 1
- Xayah 1
- Varus 1
- Yunara 1
- Corki 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 82 50–96 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 77 n 14
- Part des dégâts ᶻ 86 n 14
-
Lane 25 % de la note 77 50–89 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 14
- Diff. XP @15 68 n 14
- Diff. or @15 86 n 14
-
Discipline 15 % de la note 18 5–55 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 5 n 14
- Morts ᶻ 32 n 14
-
Ressources 15 % de la note 82 55–96 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 68 n 14
- Part de l'or gagné 96 n 14
-
Vision 10 % de la note 38 14–62 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 23 n 14
- Wards détruites / min 77 n 14
- Wards de contrôle 14 n 14
-
Début de partie descriptif 64 18–86 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 77 n 14
- Kills + assists @10 50 n 14
-
Objectifs descriptif 14 5–68 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 14 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Spring
- Yunara 3
- Ezreal 2
- Ashe 2
- Lucian 2
- Jhin 1
- Miss Fortune 1
- Aphelios 1
- Kai'Sa 1
- Sivir 1
Détail par pan
-
Dégâts 35 % de la note 73 50–97 · n = 14
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 70 n 14
- Part des dégâts ᶻ 77 n 14
-
Lane 25 % de la note 77 46–92 · n = 14
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 77 n 14
- Diff. XP @15 70 n 14
- Diff. or @15 83 n 14
-
Discipline 15 % de la note 13 3–47 · n = 14
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 3 n 14
- Morts ᶻ 23 n 14
-
Ressources 15 % de la note 80 53–97 · n = 14
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 77 n 14
- Part de l'or gagné 83 n 14
-
Vision 10 % de la note 34 12–57 · n = 14
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 3 n 14
- Wards détruites / min 83 n 14
- Wards de contrôle 17 n 14
-
Début de partie descriptif 63 20–93 · n = 14
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 77 n 14
- Kills + assists @10 50 n 14
-
Objectifs descriptif 17 3–70 · n = 14
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 17 n 14
Base de stats de ce pool (15 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Yunara 3
- Ashe 2
- Lucian 2
- Ezreal 2
- Sivir 1
- Miss Fortune 1
- Aphelios 1
- Kai'Sa 1
- Jhin 1
Évolution du score
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.