LoL Scout

Ilyxøu

Toplaner · Senshi eSports · ROL

15,8 /100 ± 9,1

Intervalle 95 % : 6,8 – 24,9

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Spring | 20 parties | percentiles vs toplaners ROL (9 joueurs)

43 Lane 25 % de la note 39 Dégâts 20 % de la note 28 Première ligne 20 % de la note 56 Discipline 15 % de la note 24 Vision 10 % de la note 28 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 25 % de la note 43 13–65 · n = 20

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 39 n 20
    • Diff. XP @15 39 n 20
    • Diff. or @15 50 n 20
  • Dégâts 20 % de la note 39 22–72 · n = 20

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 28 n 20
    • Part des dégâts 50 n 20
  • Première ligne 20 % de la note 28 6–78 · n = 20

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 39 n 20
    • Dégâts subis / min 17 n 20
  • Discipline 15 % de la note 56 33–72 · n = 20

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 20
    • Morts 61 n 20
  • Vision 10 % de la note 24 20–50 · n = 20

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 17 n 20
    • Wards détruites / min 6 n 20
    • Wards de contrôle 50 n 20
  • Ressources 10 % de la note 28 6–61 · n = 20

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 28 n 20
    • Part de l'or gagné 28 n 20
  • Début de partie descriptif 86 22–94 · n = 20

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 83 n 20
    • Kills + assists @10 89 n 20
  • Objectifs descriptif 72 28–83 · n = 20

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 72 n 20
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Spring

  • Rumble 3
  • Aatrox 3
  • Sion 3
  • Shen 2
  • Ornn 2
  • Gnar 2
  • Jax 1
  • K'Sante 1
  • Renekton 1
  • Mordekaiser 1
  • Irelia 1

Évolution du score

02550 2024 Spring — 36,4 (27,7–45), 14 parties 362024Spring 2026 Winter — 15,8 (6,7–24,9), 15 parties 162026Winter 2026 Spring — 15,8 (6,8–24,9), 20 parties 162026Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.