LoL Scout

ichida

Midlaner · Uwinks · LJL

17,3 /100 ± 9,9

Intervalle 95 % : 7,4 – 27,1

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)

26 Lane 30 % de la note 3 Dégâts 25 % de la note 69 Discipline 15 % de la note 84 Vision 10 % de la note 3 Première ligne 10 % de la note 9 Ressources 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Lane 30 % de la note 26 5–53 · n = 12

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    • Diff. CS @15 16 n 12
    • Diff. XP @15 22 n 12
    • Diff. or @15 41 n 12
  • Dégâts 25 % de la note 3 3–22 · n = 12

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 3 n 12
    • Part des dégâts 3 n 12
  • Discipline 15 % de la note 69 22–97 · n = 12

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 91 n 12
    • Morts 47 n 12
  • Vision 10 % de la note 84 49–95 · n = 12

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 91 n 12
    • Wards détruites / min 78 n 12
    • Wards de contrôle 84 n 12
  • Première ligne 10 % de la note 3 3–31 · n = 12

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    • Dégâts mitigés / min 3 n 12
    • Dégâts subis / min 3 n 12
  • Ressources 10 % de la note 9 3–22 · n = 12

    CS et part de l'or gagné par l'équipe.

    • CS / min 16 n 12
    • Part de l'or gagné 3 n 12
  • Début de partie descriptif 53 30–91 · n = 12

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    • Kills + assists @15 53 n 12
    • Kills + assists @10 53 n 12
  • Objectifs descriptif 44 9–91 · n = 12

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 44 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)

controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2026 Saison complète

  • Galio 6
  • Viktor 2
  • Orianna 2
  • Ryze 1
  • Syndra 1

Évolution du score

Aucune fenêtre notée pour ce rôle.

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.