ichida
Midlaner · Uwinks · LJL
Intervalle 95 % : 7,4 – 27,1
ExpérimentalÉchelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.
2026 · Saison complète | 12 parties | percentiles vs midlaners LJL (16 joueurs)
Détail par pan
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Lane 30 % de la note 26 5–53 · n = 12
Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.
- Diff. CS @15 16 n 12
- Diff. XP @15 22 n 12
- Diff. or @15 41 n 12
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Dégâts 25 % de la note 3 3–22 · n = 12
Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.
- Dégâts / min ᶻ 3 n 12
- Part des dégâts ᶻ 3 n 12
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Discipline 15 % de la note 69 22–97 · n = 12
Morts, et part des morts de l'équipe.
- Part des morts 91 n 12
- Morts ᶻ 47 n 12
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Vision 10 % de la note 84 49–95 · n = 12
Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.
- Score de vision / min 91 n 12
- Wards détruites / min 78 n 12
- Wards de contrôle 84 n 12
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Première ligne 10 % de la note 3 3–31 · n = 12
Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.
- Dégâts mitigés / min ᶻ 3 n 12
- Dégâts subis / min ᶻ 3 n 12
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Ressources 10 % de la note 9 3–22 · n = 12
CS et part de l'or gagné par l'équipe.
- CS / min 16 n 12
- Part de l'or gagné 3 n 12
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Début de partie descriptif 53 30–91 · n = 12
Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.
- Kills + assists @15 53 n 12
- Kills + assists @10 53 n 12
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Objectifs descriptif 44 9–91 · n = 12
Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.
- Objectifs de l'équipe ⌘ 44 n 12
Base de stats de ce pool (17 stats)
controlwards · csdiffat15 · cspm · damagemitigated · damageshare · damagetaken · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · golddiffat15 · ka10 · ka15 · team_objectives · vspm · wcpm · xpdiffat15. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.
Pool de champions — 2026 Saison complète
- Galio 6
- Viktor 2
- Orianna 2
- Ryze 1
- Syndra 1
Évolution du score
Aucune fenêtre notée pour ce rôle.
La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.