LoL Scout

icecoKe

Jungler · Anyone's Legend.Young · LDL

55,5 /100 ± 10,9

Intervalle 95 % : 44,6 – 66,3

Expérimental

Échelle locale — données inter-ligues insuffisantes. Ce score situe le joueur dans sa ligue, pas face aux autres ligues.

2022 · Spring | 29 parties (dont 0 avec stats détaillées) | percentiles vs junglers LDL (27 joueurs) | noté sur 70 % des pans

50 Contrôle carte 25 % de la note 76 Dégâts 20 % de la note Lane — Stats @15 non collectées en LDL (toute la ligue) Lane 15 % de la note 46 Discipline 15 % de la note Première ligne — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min (toute la ligue) Première ligne 15 % de la note 55 Vision 10 % de la note percentile local
≥ 70 40 – 70 < 40 indisponible Angle = poids du pan dans la note du rôle.

Détail par pan

  • Contrôle carte 25 % de la note 50 30–71 · n = 29

    Occupation de la jungle et ressources prises.

    • Monstres / min 50 n 29
    • CS / min 39 n 29
    • Part de l'or gagné 61 n 29
  • Dégâts 20 % de la note 76 59–89 · n = 29

    Dégâts infligés, rapportés à ce que fait le champion joué.

    • Dégâts / min 65 n 29
    • Part des dégâts 87 n 29
  • Lane 15 % de la note Stats @15 non collectées en LDL indispo.

    Écart avec l'adversaire direct à 15 minutes.

    Pan non calculé — Stats @15 non collectées en LDL. Concerne toute la ligue (0 stat sur 3 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Discipline 15 % de la note 46 19–82 · n = 29

    Morts, et part des morts de l'équipe.

    • Part des morts 50 n 29
    • Morts 43 n 29
  • Première ligne 15 % de la note Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min indispo.

    Dégâts encaissés et mitigés, rapportés au champion joué.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Dégâts mitigés / min. Concerne toute la ligue (1 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Vision 10 % de la note 55 36–78 · n = 29

    Vision posée, vision refusée, wards de contrôle.

    • Score de vision / min 54 n 29
    • Wards détruites / min 72 n 29
    • Wards de contrôle 39 n 29
  • Début de partie descriptif Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10 indispo.

    Kills et assists à 10 et 15 minutes. Descriptif : non noté.

    Pan non calculé — Non collecté en LDL : Kills + assists @15, Kills + assists @10. Concerne toute la ligue (0 stat sur 2 disponible) . Les poids sont renormalisés sur les pans restants : ce joueur n'est pas pénalisé, il est noté sur moins de matière.

  • Objectifs descriptif 83 24–94 · n = 29

    Objectifs pris par l'équipe. Descriptif : non noté.

    • Objectifs de l'équipe 83 n 29
Base de stats de ce pool (11 stats)

controlwards · cspm · damageshare · death_share · deaths · dpm · earnedgoldshare · monsterkills_pm · team_objectives · vspm · wcpm. Deux joueurs ne sont comparables que sur une base identique : elle est fixée par le pool (rôle × ligue × fenêtre), pas par le joueur.

Pool de champions — 2022 Spring

  • Volibear 7
  • Xin Zhao 7
  • Viego 4
  • Hecarim 3
  • Trundle 2
  • Jarvan IV 2
  • Rumble 1
  • Olaf 1
  • Poppy 1
  • Udyr 1

Évolution du score

406385 2020 Summer — 56,2 (46,8–65,6), 18 parties 562020Summer 2021 Spring — 55,5 (45,9–65), 57 parties 562021Spring 2021 Summer — 69,4 (61,5–77,2), 15 parties 692021Summer 2022 Spring — 55,5 (44,6–66,3), 29 parties 562022Spring

La bande claire est l'intervalle du score. Sur un split court elle est large : deux points peuvent se croiser sans qu'aucune progression ne soit démontrée.